“夢迴大唐”遊戲,在學生圈蔓延,看起來驚心動魄的,玩過的孩子,馬上會昏厥倒地。
其實這不是新鮮事物,二十年前,它叫“死亡三秒”,早在2004年就被教育部明令禁止。
但時隔20年,換了個名字,它又悄悄在學校的隱秘角落蔓延。
已經有孩子因此受傷、休克,家長感嘆:真是撿回了一條命。
極短時間的窒息挑戰,吸引著孩子們的好奇心和冒險欲,卻不知道,這是對生命邊界的試探,對自我控制能力的極限考驗!
那究竟怎樣的孩子,會選擇去嘗試這類“刺激”的遊戲呢?
從心理學角度來看,下面3類孩子,更有可能控制不住自己,冒險去嘗試。
1、感覺尋求者
有一類孩子,天生就對新鮮、強烈、複雜的感覺體驗,有著不可抑制的渴望,在心理學中,他們被稱為“感覺尋求者”。
這類孩子,往往感覺日常生活,單調乏味,希望透過極限行為,體驗“興奮感”。
他們會很喜歡高空彈跳、跳傘等極限運動,但由於尚未成年,所以對於潛在危險的預判能力不足,自我約束能力也較弱,所以面對“死亡三秒”也毫無抵抗力。
玩這個遊戲,對他們來講,只是逃離平淡生活的一種方式,而不是存心要尋死覓活。
有研究表明,孩子的高感覺尋求特質,與衝動行為、物質濫用等行為之間存在正相關。
所以,家長一定要引起重視,平時多做正向引導,帶孩子體驗一些有安全保障的“探險運動”,為孩子找到正規興趣愛好,以抒發他對於感覺的極致追求。
比如滑板、滑雪、短道速滑這些運動,都能體驗到突破極限的快感。
在這些領域取得世界冠軍的運動員,多多少少都有些“高感覺尋求特質”。
2、從眾犧牲者
在青少年時期,同伴關係將逐步取代親子關係,成為孩子心目中最為重要的關係。
孩子的許多決定,受同學的影響會越來越多。
而一些沒有被集體接納的孩子,他們急於融入,就會選擇參與這種“很酷”的遊戲,來被同齡人接納。
而“死亡三秒”就是利用了青少年的這種“從眾心理”,才會在校園生根發芽的。
從眾犧牲者可能對遊戲本身並不感興趣,甚至有點害怕,但在同學的鼓動和壓力下,為了不被視為“異類”,只好選擇冒險嘗試。
可見為了換取歸屬感,孩子可以放棄自己的判斷,這是十分危險的。
家長要特別關注孩子的在校情況,他是否有好朋友,是否有自己的社交圈,接觸的孩子是否是三觀一致的。
尤其是一年級、初一、高一,這都是孩子來到新環境,急需融入集體的關鍵時段。
這些年級,孩子首要的任務,是融入集體,有自己的好朋友,成績啥的都可以暫緩考慮。
3、邊緣探索者
青春期是孩子形成自我認同感的關鍵時期。
很多孩子在初中、高中會感到迷茫,需要透過不同方式,來確認自己的存在感和價值。
在他們眼中,參與“死亡三秒”之類遊戲,能展現自己的勇氣、獨立,以及與眾不同。
心理學中有“邊緣性人格特徵”,說的是個體傾向於在行為上,追求刺激與冒險,以此作為自我認同的一部分。
形成自我認同,是孩子發自內心的“人生任務”,就像小時候不用要求他,他就要學翻身、學坐、學走路一樣,屬於生命原始需求。
家長需要重視孩子的這一需求,在日常生活中,幫助孩子進行自我探索,逐步形成清晰的自我認識和自我認同。比如他能夠在週末,給全家做一頓大餐;他能全面承擔寵物的養護工作;他能在自己的特長領域,取得獎牌和成就;他能給全家提供情緒價值……
平時要多給孩子正向回饋,促進他完善自我認同感,這才是健康的發展方式。
寫在最後
“死亡三秒”在二十年間,屢禁不止,何嘗不是一種警示。
孩子們需要更健康、更安全的方式,來探索世界,尋找自我。
真正的勇氣與成長,不應以生命為代價。
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