2月初,公司Vision Pro正式在美國市場發售。這款來自全球科技巨頭的首款空間計算裝置,自公佈以來就已經點燃了一眾科技電子產品愛好者的守望熱情。
3499美元(約合人民幣2.5萬元)的定價並沒有勸退消費者,預售上線時,國內外使用者都對搶購使出了渾身解數,首批貨品在幾十分鐘內便被一搶而空。在國內市場,這款產品甚至一度被黃牛炒至5萬元以上的高價。
實際上,火熱的銷售狀況和廣泛的關注度都讓Vision Pro在使用者交付環節備受壓力——它是否能對得起消費者如此的高期待?
在這背後,除了硬體對於技術實現的支撐,產品的生命週期與價值其實更多來自於Vision Pro所能提供的軟體應用生態。
在過去十年,儘管VR/XR等裝置成為了消費電子領域最具突破性的產品之一,但在使用者規模上遲遲沒有實現真正的大眾化,除了硬體限制造成的產品體驗不完善之外,還有一個重要原因在於VR的應用生態還不夠優質和豐富。
如今,Vision Pro同樣也會面臨這一問題。但相較於同類產品,它所受到的開發者支援顯示出了更大力度。
1月中旬,在Vision Pro正式發售之前,蘋果就已為它上線了應用商店,其中包括專為Vision Pro開發的visionOS原生應用,以及能夠在該裝置上以2D模式執行的iOS應用和iPadOS應用。來自蘋果的資料顯示,Vision Pro的App Store已經有超過600種空間應用,以及超過100萬款相容iOS和iPad應用程式。
這600多種空間應用大致覆蓋了社交、影音、遊戲、辦公、運動、購物等應用領域,有相當一部分來自中國開發者的支援。
其中,社交領域的應用將是下一代社交應用的範本,因為它決定了空間計算時代人與人的互動方式,這種沉浸式互動產生的創新空間,可能促使線上社交發生變革性轉折,同時也是應用開發商的機會點。
來自摯文集團的inSpaze就進行了一次創新嘗試。inSpaze是一款基於Vision Pro打造的沉浸式社交應用,同時也是首批登陸Vision Pro應用商店的中國應用之一。
其目的在於打破空間隔離和語言阻礙,將使用者和全球朋友帶到同一虛擬環境中。在這裡,使用者可以透過沉浸式互動獲得過去從未有過的娛樂和社交體驗。
據瞭解,這款產品的功能包括個性化空間、聚會派對、國際象棋對弈等等。具體而言,使用者會擁有一個自己的虛擬“客廳”,在這裡,無論是客廳的氛圍、室內的傢俱、牆上的裝飾圖片、還是播放的音樂,都可以按照你的個性來進行設定。
透過“聚會派對”,你可以隨時開Party,從線上聚集你的所有好友,也可隨時參加別人的Party。在這個功能的應用之下,來自全球各地的Vision Pro玩家都可以在虛擬空間來一場沉浸式社交,就像體驗一場過去難以想象的時空穿越之旅——線上交友從此進一步打破了物理限制,以更真實的互動感受拉近陌生使用者之間的距離。
國際象棋對弈則是對該應用的遊戲化豐富。結合Vision Pro創造性的手勢和眼部動作互動模式,在inSpaze下國際象棋時,你也是透過眼神移動實時操縱棋盤。在虛擬聚會中進行這樣一場鬥智鬥勇的對弈遊戲,也將產生獨屬於沉浸式社交的新奇體驗。
為了讓這場全球化的社交盛宴更加融合和無障礙,inSpaze內建12種語言模式,在使用過程中可實現無延遲同步翻譯。在inSpaze,只要你與使用其他語言的使用者處於同一虛擬空間,應用就會自動將其語音翻譯為你的語言,並以文字形式在螢幕上進行展示。
因此,如果你因為覺得自己外語不夠流利,而一直遲疑踏出與外國友人社交的那一步,只要使用該應用內的同步翻譯便不用再憂愁這一點。在inSpaze,全球範圍內的社交邊界都將被重塑。
考慮到使用者並不總是戴著Vision Pro,為了應用的便捷性,inSpaze同樣支援在iPhone端使用。也就是說,使用者可以在沒有佩戴頭戴裝置的時候也隨時隨地社交,並不會因此遺漏任何來自其他使用者的重要資訊。
事實上,不僅是inSpaze,在國內,已經有越來越多的網際網路公司宣佈登陸Vision Pro應用商店,包括釘釘、攜程等,在遊戲圈則有米哈遊。但如果一定要做一個預期,面向空間計算領域社交應用的產品間競爭,inSpaze已經憑藉背後公司具備了一定優勢。
inSpaze所屬開發公司為摯文集團,該公司在科技、文化領域擁有多元業務,旗下不僅有陌陌、探探等多款手機應用,還打造了電影製作發行、節目製作等業務團隊。陌陌和探探是網際網路社交應用賽道兩個元老級應用,其多年以來所維持的使用者規模和活躍度意味著,摯文集團對於社交應用的產品化理解與呈現,真正觸及了當代使用者的真實需求,才能夠在日新月異的領域更迭中不被淘汰,並始終處於頭部陣營的地位。
對摯文集團而言,這家公司的願景就是連線人,連線生活,而這也符合inSpaze的產品定位。在強大的社交基因以及豐富的社會情緒把握能力之下,inSpaze或將在空間計算時代重新定義沉浸式社交產品,重塑社交邊界。