11月4日訊息,儘管公司已經取得了巨大成功,但在遊戲主機或電腦遊戲領域,它始終未能成功打入遊戲市場。
早在20世紀90年代,史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)重返蘋果併力挽狂瀾之前,蘋果就曾嘗試過推出名為Pippin的首款遊戲裝置,這是蘋果首次有意義的嘗試。然而,這一嘗試並未取得成功,僅僅在面市大約一年後,Pippin就黯然退場。
在此後的數十年間,蘋果雖以不同方式涉足遊戲市場,使其成為App Store、iPhone和iPad不可或缺的組成部分,但在主機遊戲市場仍缺乏影響力。
到了2015年,蘋果試圖扭轉這一局面。該公司對Apple TV機頂盒進行了改良,並新增了一個包含遊戲和軟體的新應用商店。然而,這款裝置的處理能力相對有限,且未能像蘋果的其他產品那樣深入人心。
儘管Apple TV機頂盒支援使用第三方遊戲手柄,但其自帶的遙控器卻無法用於賽車等需要運動控制的遊戲。因此,遊戲開發商對這一平臺的投資熱情不高,Apple TV也始終未能成為PlayStation或微軟Xbox等遊戲主機的有力競爭對手。
去年6月,蘋果釋出了其混合現實頭顯Vision Pro。該公司大肆宣揚該裝置與Apple Arcade(其遊戲訂閱服務)整合,以及M2晶片在處理高階圖形方面的卓越能力。此外,Vision Pro還相容第三方控制器,進一步拓寬了其使用範圍。
然而,儘管有這些亮點,遊戲開發商們並未積極響應。Vision Pro缺乏專為虛擬實境遊戲設計的手動控制器,這一缺陷大大削弱了其在遊戲領域的競爭力。同時,Apple Arcade的遊戲體驗也未達預期,使得Vision Pro在遊戲方面的表現不盡如人意。相反,它在觀看影片或進行輕鬆的辦公室工作方面表現得更為出色。
如今,蘋果再次迎來了新的機遇。該公司剛剛釋出了一款搭載M4和M4 Pro晶片的新款Mac mini。這款裝置終於讓蘋果擁有了一款能夠對飆市場主流遊戲機的產品。Mac mini憑藉其小巧的體積、強大的處理能力,以及便於連線客廳電視,成為了蘋果新涉足遊戲領域的理想起點。
首先,從晶片效能來看,Mac mini的起售價為599美元,配備了10核CPU和GPU的強大配置。如果消費者願意花更多的錢,1399美元的M4 Pro版本更是效能卓越,甚至超過了幾年前最高階的Mac Pro和Mac Studio版本。
蘋果還為Mac mini配備了至少16GB的記憶體以及影象光線追蹤功能,顯著增強了遊戲效能。展望未來,當蘋果明年把光線追蹤技術引入Mac Pro,並配備可能高達32個CPU核心和80個圖形核心的晶片時,我們有望見證市場上最強大的主流計算機系統之一橫空出世。
從硬體的角度來看,蘋果無疑處於領先地位。而在軟體層面,該公司近期也對Metal圖形軟體進行了升級。結合macOS的其他影象技術、整合良好的App Store、專為遊戲移植設計的新軟體,以及對第三方手柄的全面支援,蘋果已經構建了一個接近完善的遊戲生態系統。
然而,蘋果目前面臨的最大挑戰仍然是相對缺乏遊戲產品。儘管蘋果在這方面已經取得了一定進展,比如成功引入了小島秀夫的《死亡擱淺》(Death Stranding),並最近承諾將推出《賽博朋克2077》,但相較於索尼和,Mac的遊戲庫仍然相對貧乏。
蘋果和廣大消費者都期待,最新的硬體升級能夠促使更多遊戲開發商積極考慮將更多優質作品帶到Mac平臺上。(小小)