IT之家 12 月 4 日訊息,英特爾在釋出銳炫 B 系列獨立顯示卡的同時,也推出了第二代 XeSS。相較於初代 XeSS,XeSS 2 對 SR(IT之家注:超分,Super Resolution)進行了進一步的最佳化,並引入了 FG(幀生成,Frame Generation)和 LL(低延遲,Low Latency)兩大新功能。
XeSS-SR 技術利用超解析度技術對較低質量影象進行放大和加速,從而生成更高質量的影象。
具體來看該技術首先渲染低解析度的幀,從遊戲中提取運動向量,然後利用 AI 進行超解析度放大,將之前放大的影象作為輸入,最終生成高解析度影象。
英特爾表示,19 款遊戲 1440P 超高畫質下,XeSS 在效能模式下可提供平均 47% 的效能提升。
而在畫素生成較為困難的光線追蹤場景中,XeSS-SR 帶來的提升更為明顯,尤其是在《賽博朋克 2077》中幀數更是提升了 170%。
而 XeSS-FG 的技術原理則是首先透過遊戲引擎渲染出第一幀和第二幀,然後憑藉插幀技術和 AI 演算法生成這兩幀之間的中間幀,具體來說用到了“光流重投影”(Optical Flow Reprojection)和“運動向量重投影”(Motion Vector Reprojection)。
在同時使用超分和幀生成時,XeSS 首先渲染一個稍低解析度的幀,並用 SR 將其放大,此後送到 FG 插幀裡去,實現幀率翻倍。
具體到遊戲表現上,XeSS 2 在《F1 24》遊戲 1440P 超高畫質設定下,僅開啟 XeSS 2 技術的質量模式效能就可提升至 2.8 倍,而在極致效能模式下更是能進一步提升至 3.9 倍。
英特爾此次還為 XeSS 2 帶來了 XeLL 低延遲技術,該技術消除了渲染管線中的 CPU 佇列等待時間,大大縮短了從滑鼠點選到螢幕顯示的整個過程。
XeLL 在原生渲染下可降低 45% 顯示延遲;而在同時開啟 SR、FG、LL 時可實現同僅開啟 SR 相當的延遲表現,同時幀數大幅提升 63%。