Intel在2022年正式釋出了旗下基於Xe架構代號Alchemist(鍊金術士)的第一代ARC A系列獨立顯示卡,強勢迴歸效能級獨顯市場,在玩家中獲得了不小規模的反響。不過,初代ARC A系列獨顯在驅動開發方面確實缺少一定的積累,因此在遊戲中的實戰表現還存在一些不足。但是Intel即便是在當下形勢十分嚴峻的情況下也沒有放棄新一代獨顯的開發,採用Xe2架構、代號Battlemage(戰鬥法師)的ARC B系列顯示卡依然如期登場,而新顯示卡在架構效率與驅動相容性方面也為玩家帶來了新的驚喜!
全面升級的Xe2架構,500系可超上代700系
從第一代Xe架構到第二代Xe2架構,Intel的升級核心就是提升效率。Xe2帶來了更高的利用率、更最佳化的工作負載分配,同時還降低了對軟體開銷的需求。因此,即便在同樣規模下,Xe2架構也勢必帶來巨大的效率提升。
這是Xe2渲染切片部分的細節規格。從圖中可以看到,Xe2的指令前端原生支援了間接執行,提升了效率。而一個渲染切片則包含了4個Xe核心和4個光追單元,相對上代來說大幅提升了效能尤其是光追效能。同時,新Xe核心還包含原生SIMD16 ALU單元(支援SIMD16和SIMD32指令)和4深度的XMX單元(位寬高達2048 bit),一個Xe核心包含8個XMX單元。光追單元部分,每個光追單元擁有3個遍歷管道(是上代的1.5倍)、18個箱形交點(是上代的1.5倍)和2個三角形交集(是上代的2倍),16KB BVH快取(是上代的2倍)。
此外,Xe2渲染切片還支援亂序取樣、提供無需過濾的2倍吞吐量以及支援可程式設計偏移。在頂點獲取和網格著色方面,也提供了3倍的吞吐量與效能,HiZ/Z/Stencil 快取也增加了50%。畫素後端部分,則具備高達2倍的混合吞吐量,畫素顏色快取增加了33%,支援渲染目標預取。
Intel ARC B系列顯示卡首發登場的是B580與B570兩款,它們都基於BMG-G21晶片,其中B580使用了完整規格的BMG-G21,因此具備5個渲染切片、20個Xe核心、160個XMX引擎單元、20個光追單元、20個紋理取樣器、10個畫素後端,且擁有18 MB二級快取和2個多格式X-Coder,支援192bit GDDR6視訊記憶體。從Xe核心的效能來看,相對上代提升了70%,而每瓦效能也提升了50%,可見升級幅度還是非常明顯的。目前率先上市的是B580,而B570將在明年早些時候登場。
從具體規格來看的話,我們可以發現B580相對上代A750和A580來講Xe核心數量甚至減少了,因此XMX引擎單元和光追單元也隨之減少。但是,我們前面已經介紹過Xe2架構效率相對上代大幅提升,而且得益於製造工藝從TSMC N6升級到N5,GPU的工作頻率巨幅增加,B500系列的效能其實比上代A700系列還強。
此外,雖然B500系列的視訊記憶體位寬相對上代有所減少,但容量方面得到了提升,其中B580最高支援192bit/12GB GDDR6,B570支援160bit/10GB GDDR6,容量都高過上代A750的8GB,在高解析度下更不容易爆視訊記憶體,因此Intel給B580的定位是暢玩2K遊戲的高性價比顯示卡。
在輸出介面方面,B500系也進行了升級,提供了3個DP 2.1和1個HDMI 2.1a介面,其中一個DP 2.1介面甚至支援UHBR 13.5,頻寬高達54Gbps(4K解析度下最高可支援360Hz重新整理率),另兩個DP 2.1介面則支援UHBR 10,頻寬為40Gbps(4K解析度下最高可支援240Hz重新整理率)。此外,HDMI 2.1a介面也可以最高支援到7680×4320@120Hz。
Intel顯示卡一直是影片剪輯使用者十分喜歡的高效工具,ARC B系列的Xe Media Engine採用了雙MFX設計,能夠處理高達8K/10bit/HDR 120fps編碼工作。當然,它也提供了極為豐富的編解碼器,也是市場中唯一原生支援HEVC 4:2:2 10-bit編解碼的平臺,為XAVC-H提供了強大的支援,可以對各種專業級攝像機的源內容進行加速。
AI效能也是Intel ARC B系列顯示卡的亮點,得益於強大的XMX AI引擎、更高的GPU頻率和多達12GB的視訊記憶體,B580顯示卡在AI應用中的實戰表現十分搶眼。從官方資料來看,在大語言模型效能測試對比中,B580相對RTX 4060優勢非常明顯,領先幅度最高可達50%。
這次Intel還給B580專門釋出了一款AI PLAYGROUND 2.0的生成式AI工具,可以充分利用B580的AI效能,透過本地計算高效完成各種AI生圖任務。由於專門為Intel ARC顯示卡進行了最佳化,因此特別推薦Intel ARC顯示卡使用者使用,享受高效的AIGC功能。
除了硬體方面的升級,Intel在釋出ARC B系列顯示卡的同時也推出了XeSS2技術。新一代的XeSS2技術不但包括了之前的超解析度功能,還增加了幀生成與低延遲功能,與NVIDIA的DLSS 3、AMD的FSR 3實現了功能上的對位。此外,XeSS超解析度功能現在也加入了對DX11和Vulkan的支援,讓更多的遊戲也可以享受到XeSS超解析度帶來的效能提升。
從Intel官方資料可以看到,《F1 24》在2K解析度下開啟XeSS2超解析度與幀生成之後,遊戲幀率有了巨大的提升,質量模式下相對沒開啟可以提升1.8倍,超級效能模式下甚至可以提升2.9倍。相對沒有開啟幀生成的XeSS模式,質量模式下可以提升65%,超級效能模式下可以提升58%,也是非常給力的。
XeSS2包含的XeLL低延遲功能則可以大幅降低遊戲幀延遲,提升操控響應速度,增加遊戲的流暢度。從Intel官方資料來看,僅開啟XeLL的情況下,相對原生渲染幀延遲降低了45%;開啟XeSS超解析度,延遲降低51%;開啟XeSS超分辨+XeLL,延遲降低66%;如果同時開啟超分辨+幀生成+XeLL,延遲降低51%。大家可以看到,同時開啟超分辨+幀生成+XeLL可以將幀延遲壓低到和僅開啟超解析度狀態一個水平,但遊戲幀率則比僅開超解析度大增了63%,因此如果一款遊戲支援完整的XeSS2(超解析度+幀生成+低延遲)功能,那強烈推薦開啟全部功能。目前率先支援 XeSS2的遊戲是《F1 24》,而宣佈支援XeSS2的遊戲有十款,更新也會陸續推出。
在 ARC顯示卡驅動程式方面,Intel也進行了易用性方面的大幅改進。例如顯示設定部分,加入了Scaling Model(縮放模型)、Scaling Method(縮放方法)和Quantization Range(量化範圍)的功能選項,這三項都是玩家呼聲最高的。而在3D圖形設定部分,加入了FPS限制器和低延遲模式的開關,玩家在這裡可以手動設定幀率上限,開關XeSS2包含的低延遲模式。在效能與超頻控制選單下,除了監控各種引數外,玩家還可以自由設定頻率與電壓,挖掘顯示卡的極限效能。
Intel ARC B580 Limited Edition顯示卡賞析
和上代ARC顯示卡一樣,Intel也推出了B580的限量版,外觀方面也延續了家族風格,黑色磨砂外殼提供了膚質手感,整體質感相當不錯。Intel ARC B580 Limited Edition在之前的A系列設計上吸取了經驗,聽取了玩家的反饋,重新設計了散熱系統,有效提升了顯示卡的散熱效率和噪聲控制水平。電氣部分,顯示卡配備了6+2相供電與8層PCB,透過調整和元件最佳化,降低了80%的元件噪聲,出色的電氣效能也帶來了更好的穩定性與更多的效能潛力。同時,更短的PCB可實現顯示卡進氣格柵的設計,讓總風道面積增加2.4倍。
從顯示卡背面就可以看到,巨大的進氣格柵佔據了一半的顯卡面積,透過它可以在機箱中建立更為通暢的散熱風道,有效改善整個機箱內部的散熱環境。而這就是B580使用更小PCB的優勢所在。此外,顯示卡的散熱系統在設計時還考慮到了可修復性,因此玩家可以在不拆卸其他配件的前提下方便地拆解背板。散熱器部分,顯示卡搭載了4熱管和兩塊對稱的散熱片,能夠均衡地分配熱量,配合高品質導熱墊能夠進行快速散熱,而散熱器頂部、下方和擋板處都是出風口,可以將熱空氣高效排出。
風扇方面,顯示卡搭載了兩個具有加強環的高效能風扇,有效提升了風扇的剛度、效能和噪聲控制能力。相對普通風扇來講,B580搭載的風扇提升了30%的風量,並將噪聲水平下降了50%。因此,Intel ARC B580 Limited Edition是Intel當前最快、最安靜的ARC顯示卡。
Intel ARC B580 Limited Edition的整板功率為190W,因此只需要1個8Pin輔助供電介面即可滿足供電需求,這對於喜歡低功耗低噪音主機的使用者來說極具吸引力。當然,其他廠商超公版的B580顯示卡在整板功率方面可能會更激進,例如將整板功率提升到220W並配備雙8Pin輔助供電介面,從而獲得更高的工作頻率和超頻空間。
介面方面,前面已經提到過B580標配3個DP 2.1和1個HDMI 2.1,其中1個DP 2.1還最高支援UHBR 13.5。從圖中可以看到,Intel ARC B580 Limited Edition的I/O擋板上專門用黑線框出了支援UHBR 13.5的主DP介面,算是非常人性化了。
接下來,讓我們看看Intel ARC B580 Limited Edition在實際測試中的表現如何。
實戰測試:12GB大視訊記憶體加持,B580暢玩2K遊戲很給力
測試平臺處理器:酷睿i9 14900K(理論效能測試)酷睿i5 13490F(實戰裝機體驗)記憶體:芝奇DDR5 6000 16GB×2主機板:ROG MAXUMUS Z790 HERO顯示卡:Intel ARC B580 Limited EditionIntel ARC A750 Limited EditionRTX 4060硬碟:WD_BLACK SN850X 2TB電源:ROG雷神1200W作業系統:Windows 11專業版24H2
本次Intel ARC B580 Limited Edition測評我們分為理論效能測試和實戰裝機測試兩部分,其中理論測試部分目的是考查顯示卡的最佳效能,因此使用酷睿i9 14900K旗艦處理器以避免處理器出現瓶頸;而實戰裝機部分則考慮主流使用者實際的裝機情況,選擇甜品級的酷睿i5 13490F處理器與2000元價位的B580顯示卡搭配以模擬最真實的使用者體驗。所有測試皆開啟Resize BAR並解鎖處理器功率牆限制。此外,考慮到在2K解析度下享受遊戲大作已經逐漸成為流行趨勢和玩家的升級目標,因此本次測試決定以2K遊戲為主,不再進行1080P遊戲測試。
理論效能測試
先來看看3DMark基準測試的情況。TimeSpy的DX12測試方面,B580領先RTX 4060的幅度大約在40%~45%,解析度越高優勢越大,可見12GB大視訊記憶體在高解析度下的先天優勢是很突出的。在涉及光追的SpeedWay、DXR和Port Royal專案中,B580已經有兩項超過RTX 4060,其中Port Rotal的優勢甚至達到31%,可見ARC B系列顯示卡內建的第二代光追單元在效率方面確實提升明顯。綜合整個3DMark GPU基準測試分數來看,B580領先RTX 4060大約25%,領先上代A750大約18%。接下來我們看看實際遊戲的情況。
Intel第一代的ARC A系列顯示卡雖說硬體效能達到了預期,但從玩家反映的情況來看,驅動程式的遊戲相容性表現並不能說令人完全滿意,不過Intel還是非常重視玩家反饋的意見,更新驅動程式的頻率也非常高,至今已經更新了50多版驅動,針對新遊戲大作更是實現了0-Day更新,因此ARC系列顯示卡在遊戲中的表現也越來越完善。從我們測試的20款遊戲來看,B580顯示卡配合最新的驅動程式沒有出現任何的遊戲相容性問題,玩家完全可以放心使用,這相對上代首發時的表現實在是好太多了。
從2K遊戲的測試成績來看,B580的表現著實讓我們驚喜,在12GB大視訊記憶體加持之下,它相對RTX 4060的平均幀優勢非常明顯。在《永劫無間》中領先RTX 4060的幅度高達70%,在《賽博朋克2077》中也領先了43%,在《地平線:零之曙光》《瘟疫傳說:安魂曲》中領先幅度在40%左右,其他諸如《消逝的光芒2》《生化危機4重製版》,領先幅度也超過20%。綜合全部遊戲的測試成績進行平均,B580的平均幀領先RTX 4060大約13%,相當於高出了一個檔次。而相對於上代的A750,B580的平均幀優勢大約為38%,升級幅度也是十分明顯的。
如果來看1% LOW幀的表現,B580也是達到了預期,和RTX 4060基本打成了平手。1% LOW幀主要決定遊戲幀率的下限,影響遊戲實際的流暢感,可見在這方面B580和對應的新驅動表現都是令人滿意的。如果和A750相比,B580的1% LOW幀平均領先25%,提升幅度非常明顯。
從整個2K遊戲的測試情況來看,B580的綜合表現明顯優於RTX 4060,12GB大視訊記憶體帶來了更高的幀率與遊戲流暢度,相對上代A750更是有了巨幅的提升,而驅動程式方面,B580也可以讓玩家放心了,在所測的20款主流遊戲大作中沒有出現任何相容性問題。從這一點來看,對於要組建一套2K遊戲主機的玩家來講,B580確實是個各方面都已經滿足需求,而且價效比還很高的選擇。
實戰裝機體驗
前面我們使用酷睿i9 14900K搭配B580進行理論測試,是為了避免處理器效能不足造成瓶頸,而對於主流裝機使用者來講,可能會選擇價位更甜品化的處理器,例如酷睿i5 13490F這樣的主流裝機明星U。因此,我們特地選擇酷睿i5 13490F與B580顯示卡、2K顯示器來組建了一套“不求極限效能、只要沉浸式體驗”的2K遊戲主機,以此模擬玩家實際使用的情況,再來看看B580的實戰表現。
從實際的遊戲測試可以看到,雖然我們把處理器從旗艦級的酷睿i9 14900K換成了主流級的酷睿i5 13490F,但對於B580在2K解析度下的遊戲幀率影響並不大,一樣可以保證流暢遊玩的幀率。
究其原因就是在2K解析度極限畫質下,B580已經處於滿載狀態,始終都在發揮全部效能,此時處理器帶來的效能影響就很小了。當然,這也並不意味著只要顯示卡效能夠用,我們就可以無限制地降低處理器檔次來節約裝機預算,畢竟至少要保證在2K解析度下基本的處理器效能需求,因此酷睿i5 13490F這樣的主流處理器就是一個性價比非常突出的選擇,與2000元級B580顯示卡搭配就十分般配。
因此,玩家可以將處理器上節約下來的預算放到顯示器等可以更多提升遊戲體驗的裝置上去,像是酷睿i5 13490F+B580+2K高刷OLED顯示器就是一個可以大幅提升遊戲體驗、價效比又非常突出的“沉浸式2K遊戲主機”解決方案。
XeSS功能體驗
經過兩代的打磨,B580在XeSS方面的表現也有所提升。目前有超過150款遊戲大作提供了對XeSS的支援,在這些遊戲中開啟XeSS超解析度功能,可以大幅提升遊戲幀率,特別是在計算壓力很大的光追遊戲中,XeSS可以說是必開的選項。例如在《賽博朋克2077》中開啟XeSS之後,即便將光追設定為超級,也能達到與未開光追時差不多的幀率,從而讓玩家同時享受流暢的幀率和出色的光追畫面。在《古墓麗影:暗影》中,開啟光追+XeSS的情況下,幀率甚至比不開光追還高出15%;《刺客信條:幻景》中,開啟光追+XeSS相對不開光追提升了18%;《消逝的光芒2》中,光追對幀率的影響也很大,不過在開啟XeSS後也能保持65fps的流暢幀率。
《戰神5》《使命召喚:黑色行動6 2024》《地平線:零之曙光》重製版這3款遊戲僅開啟XeSS,比不開XeSS分別提升25%、76%、14%的幀率,效果也非常明顯,特別是《使命召喚:黑色行動6 2024》,流暢度提升最大。由此可見,對於支援XeSS的遊戲大作,特別是光追壓力很大的遊戲,我們強烈推薦B580顯示卡使用者開啟XeSS獲得更流暢的遊戲體驗。
▲《F1 24》首發了對XeSS2的支援,開啟Intel XeSS FG幀生成自動開啟XeLL低延遲
《F1 24》首發了對XeSS2的支援,前面已經介紹過XeSS2由XeSS超解析度、XeSS幀生成與XeLL低延遲3大功能組成。其中XeSS幀生成可以透過AI演算法插幀,因此可以大幅降低顯示卡的渲染量,從而提升遊戲幀率;XeLL則可以大幅降低操作延遲,提升遊戲操控流暢度。
從實測來看,僅開啟XeSS超解析度(質量)的情況下,遊戲平均幀率提升了69%,XeSS超解析度(平衡)+ XeSS幀生成,幀率提升幅度甚至可達180%,可以說非常誇張了,這也是我們推薦大家選用的設定。此外,我們也可以看到同時開啟超解析度、幀生成和低延遲的情況下,延遲也可以比僅開超解析度更低,幾乎只有原生狀態下的一半,流暢度的提升幅度還是很明顯的。
因此,對於B580使用者來講,在支援XeSS2的遊戲中建議把超解析度、幀生成和低延遲都開啟,特別是開啟幀生成的同時一定要開啟低延遲功能,這樣才能同時享受高幀率和低延遲。
生產力與AI效能體驗
▲剪映專業版可以很好地支援Intel ARC B580顯示卡的硬體編解碼器
前面介紹過B580的影片編解碼器是非常強大的,除了支援主流的格式外,更是支援4K/10bit/4:2:2格式,這也是影片剪輯師特別關注的賣點。我們這裡使用了一段4K/10bit/4:2:2格式的MP4影片檔案在剪映專業版中進行轉碼,以此測試B580的影片轉碼加速效能。從測試結果可以看到,使用B580轉碼的速度相對使用酷睿i5 13490F處理器轉碼快了大約83%,相對RTX 4060也領先了49%之多。由此可見,對於經常要完成影片剪輯工作的使用者來講,B580也是2000元這個價位上價效比更高、適應性更廣的選擇。
▲AI PLAYGROUND 2.0的Intel ARC專用版可以使用B580顯示卡實現高效的AI生成功能
▲除了文生圖之外,在增強頁面下還可以進行圖片放大、重繪、擴圖等AI功能
顯示卡的AI效能顯然越來越受使用者關注,B580的算力達到了233 TOPS,同時也擁有12GB大視訊記憶體,因此用來完成一些主流的AIGC工作也是價效比很高的選擇。而且,Intel還專為ARC顯示卡推出了一款AI PLAYGROUND 2.0工具,可以在本地完成AI出圖、AI助手等工作,算力當然就是由ARC顯示卡來提供。
從我們實測來看,B580透過AI PLAYGROUND 2.0文生圖,生成一張512×512的圖片大約費時5~6秒,圖片精度放大兩倍花費時間不到兩秒,可以說效率是非常高的。當然,AI PLAYGROUND 2.0也提供了更加專業的設定專案,使用者可以自行設定,根據不同功能的需求選擇下載需要的模型包。
功耗/溫度測試
▲B580已經完全解決了上代待機功率偏高的問題,目前待機功率已經可以控制在10W左右,甚至更低
▲FurMark考機,整板功率為190W,GPU功率接近140W,此時GPU頻率為2750MHz
上一代ARC顯示卡的待機功率偏高的問題終於在這一代ARC顯示卡上解決了。從Intel顯示卡驅動控制面板的監測頁面可以看到,B580在待機的時候GPU功率大約在10W左右,甚至能低到7W,整板待機功率則在20W以下。滿載考機狀態下,整板功率達到標稱的190W,而GPU功率則接近140W,對於一款2K遊戲顯示卡來說還是十分節能的。溫度方面,在滿載考機狀態下,Intel ARC B580 Limited Edition的GPU溫度最高達到66℃左右,視訊記憶體溫度保持在72℃左右,風扇的噪聲控制得很好,可以說在散熱和噪聲控制方面,Intel ARC B580 Limited Edition是做得不錯的,當然B580本身的高能效優勢也功不可沒。
此外,在Intel Graphics Software的Performance頁面Turning選項下,可以對GPU、視訊記憶體的頻率、電壓以及整板功率、風扇策略進行詳細的設定,玩家在這裡可以進行全方位的超頻。從設定來看,Intel ARC B580 Limited Edition的整板功率牆可以上調20%,也就是可以上升到228W,有興趣的玩家可以自行挖掘它的效能潛力。
總結:2000元暢玩2K遊戲的高性價比新星
2024年,Intel雖走得較艱辛,但仍按計劃推出了ARC B系列顯示卡產品,且不管從效能、能效還是遊戲相容性方面來講都算是交出了令人滿意的答卷,這一點值得玩家點贊。
B580作為Intel ARC顯示卡的第二代先鋒,在效能方面相對上代A750有了大約20%的提升,特別是有了12GB超大視訊記憶體的加持,在2K遊戲中的實戰表現已經超越了同樣2000元價位的RTX 4060,綜合優勢可達10%出頭。
而且特別讓人驚喜的是,B580的驅動程式在遊戲相容性方面的表現已經相當OK了,在我們所測的20多款遊戲中,沒有出現任何渲染錯誤、閃退或者其他不穩定的情況,效能發揮也完全正常,這一點其實對於玩家來說是非常重要的,這代表著Intel的顯示卡不但價效比和同級競品比極具競爭力,而且完全可以放心買。
此外,B580還擁有了XeSS2的保駕護航,新的XeSS2除了超解析度之外,還帶來了XeSS幀生成與XeLL低延遲,可以進一步大幅提升遊戲幀率、降低延遲,在未來支援XeSS2的遊戲會越來越多,這也代表著Intel ARC B系列顯示卡的實際使用體驗也會越來越好。
在生產力和AI功能方面,Intel也在努力打造完備的生態圈,這次隨B580登場的AI PLAYGROUND 2.0是一個綜合了豐富AIGC與AI助手功能的高效工具,在B580上可以實現高效的AI加速,提供出色的工作效率。當然,對於影片剪輯使用者來講,B580強大的媒體引擎與編解碼器也可以大幅提升工作效率,使之成為設計師使用者的高性價比稱手工具。
總而言之,如果你要入手一款2000元級高性價比2K遊戲顯示卡,那擁有12GB大視訊記憶體的B580確實是一個在效能、能效、可靠性方面都值得信賴的新選擇。