12 月 3 日晚 22 點,intel 正式推出了全新的銳炫 B 系列顯示卡新品,其 Battlemage(戰鬥法師)的代號,2K 遊戲定位以及 2000 出頭的價格,無疑再次給 PC 玩家們帶來期待,也向競品遊戲顯示卡發出了新一輪挑戰。
IT之家首批拿到了這次釋出的 intel 銳炫 B580 公版顯示卡,它的表現究竟如何,其遊戲體驗又能否令玩家滿意?讓我們一起來看看吧。
IT之家此次的測試平臺基於 intel 酷睿 i9-14900K 處理器搭建,具體的顯示卡和裝機配置如上圖所示。
一、外觀設計
一般來說,公版顯示卡的外觀設計都是質感滿滿,不會令人失望,這張 intel 銳炫 B580 顯示卡也不例外。
這次的公版卡採用了雙風扇設計,不僅體積小巧,重量也非常輕便。IT之家實測其三圍分別達到了 285*98.4*40.7mm(不含擋片),裸卡重量只有 824g 左右。
顯示卡正面外殼為純黑塗裝,表現是非常細膩的類膚塗層處理,雖然有點粘指紋,但手感和質感都非常棒。風扇周圍做了一圈不規則凸起包裹,頗具藝術感。而且它採用的是環形扇葉風扇,高轉速下的風扇噪音更低。
顯示卡金屬背板同樣為純黑塗裝,右側有大面積的下沉式鏤空散熱開口和格柵,以此提升顯示卡的散熱能力。背板左側則印有白色的具體產品型號,以及一組點陣紋理裝飾。
顯示卡正面外殼和背板延伸到側邊的部分幾乎全面包裹著核心散熱部件,顯示卡只露出一條扁長的開口,上半部分印有 intel ARC 字母標誌。
公版卡只配備一個標準 PCIe 4.0 x8 速率介面,190W 的 TBP 設計需要透過單根 8pin 線 + 主機板 PCIe 介面同時為其供電。
顯示卡另一側同樣是上下包裹設計,以及凸起明顯的顯示卡金手指。
I/O 介面擋板並沒有高出原本顯示卡厚度很多,介面型別依舊是 3*DP+1*HDMI,中間這個帶有一圈黑線提示的 DP 口支援 UHBR 13.5,單口可實現 4K / 120Hz 或 8K / 60Hz 的影片輸出,另外 2 個 DP 口為 UHBR10,HDMI2.1 介面也同樣支援 4K / 120Hz 和 8K / 60Hz 影片輸出。
二、架構解析
intel Arc B 系列顯示卡這次帶來了全新一代 XeSS 2 技術,也包括 XeSS 幀生成和 XeSS 低延遲技術,這是支撐其 2K 遊戲體驗的核心功能。B580 型號中的 B 全稱就是其代號 Battlemage(戰鬥法師),和 A 系列代號 Alchemist(鍊金術師)相呼應。
由於一開始就著眼定位 2K 遊戲體驗,intel Arc B 系列的 GPU 採用了最新的 Xe2HPG 架構,Xe2 架構相對於 Xe 架構,重點在於提升能效、提高任務分配效率,從而大幅提升顯示卡效率。
如上圖所示,整個 BMG-G21 封裝晶片中,Xe 2 的渲染切片有 5 組,每組 Xe 渲染切片中都包含 4 個 Xe 核心和 4 個光追單元和 4 個取樣器,也就是 20 個 Xe 核心和 20 個光追單元。每個 Xe 核心內包含 8 個 512 位的 Vector Engine(向量引擎)與 8 個 2048 位的 Engine(XMX 引擎),256KB 的 L1 快取,對 L1 快取命中率提升作用巨大。與銳炫 A 系列顯示卡相比,每個 Xe 核心的效能提高了 70%,每瓦效能提高 50%。
而光追單元部分的提升也很明顯,包括 Traversal pipeline(遍歷通道)數量從 2 條增加到 3 條,Box intersections 提升到了(方盒交叉)18 個,Triangle intersections(三角形交叉)提升到了 2 個、BVH Chche (包圍盒層次結構快取) 提升到了 16KB。
除此之外,封裝中還包含一個 Media Engine(媒體引擎)。它採用了雙 MFX 編解碼器配置,能夠滿足 8K bits HDR 120 FPS 的高強度編碼的效能需求,還有獨家支援的 HEVC 10-bit 4:2:2 格式,利好專業內容創作者。
與此同時,intel XeSS 技術迎來了重大升級。全新的 XeSS 2 包含了 XeSS-SR (Super Resolution 超解析度技術),XeSS-FG(Frame Generation 幀生成技術)以及 XeLL(Low Latency 低延遲技術)。
XeSS-SR 透過渲染一個低解析度的幀,再透過 Motion Vectors(運動向量)放大,轉換為高解析度幀,降低顯示卡負載壓力的同時,提升了畫面效果。
XeSS-FG 則是在原生的 2 個遊戲幀之間,顯藉助 XeSS-SR 渲染出兩幀高解析度幀,再透過 AI 演算法在這兩幀之間生成新的一幀,以此達到幀率翻倍的效果。
XeLL 低延遲技術,在 1440P 解析度 + 超高畫質預設下運行遊戲,可將原生畫質的 57ms 延遲壓縮至 19ms,也就是 1/3 的水平,提升明顯。
3 種技術互相配合,對遊戲體驗的提升不容小覷。目前支援 XeSS 技術的遊戲已超過 150 款,而且銳炫 B 系列顯示卡還增加了對 DX11 的支援,覆蓋遊戲更廣。
主要規格上,intel Arc B580 顯示卡採用 tsmc N5 製程工藝,配備 12GB / GDDR6/192bit 的大視訊記憶體,視訊記憶體總頻寬 456GB/s,18MB 的 L2 快取。GPU 基礎頻率為 2670MHz,加速頻率 2850Mhz,190W 熱功耗設計以及 233TOPs 的算力,並透過 160 個 XMX 引擎以輔助 AI 運算。
三、理論效能
理論效能部分,我們將透過簡單的烤機和跑分給大家提供一個性能表現上的大致參考。intel Arc B580 顯示卡的理論設計功耗為 190W,不過實際上這個 190W 並不僅僅指的是 GPU 核心功耗,還要加上視訊記憶體功耗、風扇功耗和周邊元器件功耗等。
評測中我們也發現,透過 FurMark 在 1080P 解析度下烤機時,HWINFO 64 顯示的實際 GPU 核心功耗只有 145W 左右,即使將烤機解析度改為 4K,最高也只有 160W。不過烤機時 GPU 主頻卻始終維持在 2800MHz 的高位,對應的 GPU 溫度在 70 度左右,視訊記憶體溫度為 72 度,這樣的表現應該說符合主流水平且頻率給得較為激進。
而在經過適配的 GPU-Z 特別版本中,烤機時就能正常顯示出 190W 的整體功耗,GPU 晶片功耗一欄則還是 140W 左右,這個功耗表現相比 RTX 4060 要高出 25W 左右,但顯示卡頻率的提升幅度非常明顯。
跑分方面,我們主要測試了基於 DX12 遊戲的 Time Spy 和光追效能的 Port Royal 兩項 3D Mark 專案。在 Time Spy 測試中,intel Arc B580 公版顯示卡拿到了 13829 分的顯示卡分數,這個分數顯然要比 RTX 4060 要高一些,後者的公版顯示卡分數在 10800 分左右,提升幅度達到了 28%。
而在 Port Royal 測試中,intel Arc B580 公版顯示卡的綜合分數為 7624 分,測試幀數表現為 35.3FPS;RTX 4060 的分數大概在 6200 分左右,測試幀數在 25 幀左右,前者相比後者提升了了 20% 以上。
另外,之前推出的 intel Arc A 系列顯示卡被吐槽的待機功耗高這個問題,在 B 系列顯示卡上也得到了極大的改善。IT之家分別測試了四種不同螢幕解析度 + 重新整理率下的待機功耗表現。
在 1080P / 60FPS 和 2K / 60FPS 這兩個螢幕引數下,intel Arc B580 公版顯示卡的平均待機功耗分別為 10W 和 13W,最低功耗更是能夠做到 6W 和 10W。
而是 4K / 60FPS 和 4K / 240FPS 這兩種負載較高的螢幕引數下,intel Arc B580 公版顯示卡的平均待機功耗分別為 15W 和 21W,相比 A770 之前動輒 47W 的恐怖表現來說,進步明顯,已經迴歸了主流顯示卡的待機表現。
四、遊戲實測
接下來進入遊戲實測環節,目前針對 XeSS 2,XeSS 幀生成功能適配的遊戲還比較少,考慮到 intel Arc B580 公版顯示卡的 2K 遊戲定位,我們挑選了 10 款遊戲,均在 2K 解析度下進行實測,大家可以重點參考開關 XeSS 功能前後的幀數提升情況。
1、《CS2》
首先是 2 款線上競技遊戲,《CS2》其實對 GPU 的效能要求不是很高,這裡當陪跑遊戲給大家一點參考。在 2K + 最高畫質選項下,執行創意工坊 FPS BenchMark 測試地圖,遊戲平均幀數為 189 幀,1% Low 幀 113 幀,剛好可以跑滿 2K / 180Hz 的主流電競高刷顯示器。
2、《永劫無間》
相對而言,遊戲《永劫無間》對顯示卡的要求更高,我們在 2K 解析度 + 最高畫質 + XeSS 效能選項下開了一局人機地圖,遊戲平均幀數有 164 幀,我也達成了 6 連斬的目標。
3、《古墓麗影:暗影》
接下來是一些經典 3A 遊戲的表現。第一款《古墓麗影:暗影》相對來說有點年頭了,它支援 DX12、老版光線追蹤和 XeSS,我們進行一組對比測試。
在 2K + 最高畫質 + 超高光追陰影下,遊戲平均幀數為 65 幀,1% Low 幀為 37 幀;
在 2K + 最高畫質 + 超高光追陰影 + XeSS 效能下,遊戲平均幀數為 110 幀,1% Low 幀為 59 幀。
開啟 XeSS 後,《古墓麗影:暗影》遊戲平均幀數的提升幅度高達 69%,順利邁入 2K 百幀水平,1% Low 幀也能穩定在 60 幀左右了。
4、《荒野大鏢客:救贖 2》
在另一款經典 3A 遊戲《荒野大鏢客:救贖 2》中,以 2K + 最高畫質執行自帶基準測試,遊戲平均幀數來到了 84 幀,1% Low 幀為 40 幀,由於它並未支援 XeSS 而只有 FSR,2K 解析度下的幀數未破百還是有點可惜的,但遊戲體驗依舊出色。
5、《極限競速:地平線 5》
雖然這款遊戲的最佳化比較出色,但對視訊記憶體的要求可不低,即使不開啟光追遊戲的記憶體佔用也會達到 7GB 左右,所以 8GB 視訊記憶體的顯示卡跑起來壓力同樣不小。
我們直接執行在 2K + 極端畫質,不開啟 XeSS 選項,遊戲自帶基準測試的平均幀數來到了 89 幀,1% Low 幀為 44 幀。相比經常提示視訊記憶體不足的 8GB 視訊記憶體版 RTX4060 來說,無論幀數表現還是遊戲體驗都好上一些。
6、《人中之龍 8》
作為近兩年推出的 JRPG 代表作之一,《人中之龍 8》目前就已經支援了 XeSS 一代,後續也會跟進適配 XeSS 2,這款遊戲同樣做了對比測試。
在 2K + 最高畫質下,遊戲平均幀數為 80 幀,1% Low 幀為 43 幀;
在 2K + 最高畫質 + XeSS 質量下,遊戲平均幀數為 151 幀,1% Low 幀為 86 幀;
如此來看,這款遊戲對 Inter Arc 顯示卡的適配非常友好,即使開啟質量檔 XeSS 都能做到遊戲平均幀數幾近翻倍,1% Low 幀翻倍的水平。
7、《刺客信條:幻景》
作為眾生平等的代表遊戲,《刺客信條:幻景》的顯示卡負載可謂不小,不過在這代遊戲中有對 intel XeSS 的支援,老規矩直接上對比測試。
在 2K + 最高畫質下,遊戲平均幀數為 73 幀,1% Low 幀為 53 幀;
在 2K + 最高畫質 + XeSS 效能下,遊戲平均幀數為 93 幀,1% Low 幀為 68 幀;
開啟 XeSS 功能前後,遊戲幀數提升幅度達到了 27% 左右,差一點點就能達到 2K 破百幀了。
8、《巫師 3:狂獵》
最後我們測試下 3 款支援 XeSS 的光追遊戲表現。《巫師 3:狂獵》在更新光追升級後,對硬體效能的要求大幅提升,在IT之家的對比測試中:
在 2K + 最高畫質下,遊戲的平均幀數只有 39 幀,1% Low 幀為 32 幀;
在 2K + 最高畫質 + XeSS 效能下,遊戲的平均幀數漲到 74 幀,1% Low 幀為 54 幀;
這組表現基本就是勉強能玩和流暢執行的區別,開啟 XeSS 前後的遊戲平均幀數提升達到了 89.7%,提升幅度非常可觀。
9、《賽博朋克:2077》
繞不開的光追 3A 遊戲《賽博朋克:2077》直到現在依舊在完善遊戲,我們測試的是支援了新版 XeSS 的 2.13 版本。這款遊戲我們進行了 2 組對比測試:
在 2K + 超級畫質下,遊戲平均幀數為 62 幀,1% Low 幀為 31 幀;
在 2K + 超級畫質 + XeSS 效能下,遊戲平均幀數為 107 幀,1% Low 幀為 78 幀;
可以看到,即使在不開啟光線追蹤的情況下,XeSS 對於遊戲平均幀數的提升都有 72.5%,提升非常明顯。
在 2K + 超級光追畫質下,遊戲平均幀數為 24 幀,1% Low 幀為 21 幀;
在 2K + 超級光追畫質 + XeSS 效能下,遊戲平均幀數為 67 幀,1% Low 幀為 59 幀;
這組表現更是天差地別,直接是一個不能玩、一個流暢遊玩的體驗,遊戲平均幀數提升幅度來到了驚人的 179%。
10、《黑神話:悟空》
不管它再怎麼眾生平等,對硬體平臺要求再高,《黑神話:悟空》都是一款無法繞過的 3A 遊戲,即使知道 intel Arc B580 顯示卡不太可能跑滿 2K + 影視級畫質,但還是要測它。
慶幸的是在不開啟全景光線追蹤的情況下,以 2K + 高畫質 + 35% XeSS 超取樣清晰度執行自帶基準測試,遊戲平均幀數達到了 63 幀,流暢遊玩不是問題。
而在開啟全景光線追蹤後,即使只選擇低等級光追,畫質降一檔來到中等,XeSS 超取樣清晰度調整為 30%,遊戲平均幀數也無法達到 60 幀,稍顯遺憾。
總體而言,intel Arc B580 顯示卡的遊戲體驗令人滿意,它能夠輕鬆駕馭 2K 解析度下的主流遊戲,而且 XeSS 帶來的遊戲效能提升巨大,尤其是光追遊戲中的表現,這讓我更加期待 XeSS 2 和 XeSS 幀生成普及後的遊戲表現。
五、其它表現
除了遊戲表現外,intel Arc B580 顯示卡的 Xe 媒體引擎在影片編解碼能力以及影片格式相容性上的表現也非常重要。首先 B 系列的媒體引擎配置了雙 MFX 的設計,它為影片編解碼場景提供了卓越的效率。
它支援透過兩個 MFX 引擎處理 8K / 10bit 120FPS 的 HDR 影片,對流媒體相關行業的從業者處理辦公場景尤為重要。比如 Xe 媒體引擎獨家支援了 HEVC 4:2:2 10bit 格式的影片硬體編解碼,這是其它 Windows 硬體平臺難以辦到的。
為此我們也進行了一個簡單測試,我們將一段來自影視颶風,由 Sony α7S3 拍攝的 2160p 100fps H.2654:2:2 10bit 影片素材放進最新 2025 版 Adobe Premiere Pro 中進行時間軸預覽,此時開啟任務管理器 GPU 標籤檢視,Video Decode 部分的佔用達到了 66%,成功激活了 B580 的獨顯硬體解碼。
而在影片匯出速度上,我們將一段時長 4 分 55 秒的 4K / 60FPS / HDR 影片匯入剪映專業版中進行匯出,匯出時改為 HEVC 編碼格式和 mov 檔案格式。最終匯出時間僅花費了 1 分 20 秒完成,匯出影片的體積大小為 1.2GB 左右,效率同樣出色。
最後我們再看一看 intel Arc B 系列顯示卡帶來的全新驅動軟體 intel Graphics Software。軟體整體採用了 A 卡標誌性的深藍 + 黑色主題色調,UI 視覺上經過了全新設計,軟體主頁可以看到當前 PC 上對應的 GPU 型號、Intel CPU 型號以及 GPU 驅動版本號等基礎資訊,使用者可透過右上角的檢查更新確認是否為最新驅動版本。
需要注意的是,目前我們拿到的這版 GPU 驅動還是內測版本,IGS 軟體也是 Beta 版,所以本次僅做功能介紹。
透過 intel Graphics Software 軟體主頁點選任意硬體標籤,即可檢視硬體的具體規格資訊和對應驅動版本資訊。
左側第二個配置選項卡並非是指硬體配置,而是遊戲配置。點開之後會對當前系統中安裝的遊戲和效能測試工具自動偵測並新增,部分遊戲有做封面匹配,部分遊戲則已圖示形式呈現,也可以點選配置標題下方的藍色按鈕手動新增本地遊戲。
點開任意遊戲即可對該遊戲進行單獨的圖形設定,包括幀數限制、開啟低延遲、圖形銳化等。
顯示卡標籤中則可設定一些適配全域性的圖形選項。
顯示器標籤卡中也提供了豐富的自定義設定項,玩家可以根據自己的需求進行細化調節。
最後是效能選項卡,它擁有指標和調優兩個子標籤。其中指標部分可檢視詳細的 GPU 效能實施監測資訊,類似 Windows 任務管理器的效能標籤卡效果,使用者可透過它實時瞭解顯示卡執行狀態,每個方框都給到了具體資料和實時波形圖,檢視方便,比如前面提到的顯示卡待機功耗。
而調優提供了 GPU、VRAM 以及風扇的調節選項,目前 Beta 版的功能還比較基礎。我們試了試 GPU 調優,也就是超頻選項,發現目前功耗可以拉滿到 120%,但是其它選項拉高了不是很穩定,包括 VRAM 調優。而風扇部分有些玩家習慣了在 BIOS 中調節,當然你也可以透過它在系統中隨時更改風扇轉速策略。
五、總結
在體驗了這張 intel 銳炫 B580 公版顯示卡後,我們認為它做到了低功耗、執行穩定這兩個優秀的使用體驗,並且主流遊戲都能在 2K 解析度下提供不錯的效能表現,配合其精緻小巧的外觀,符合一張甜品遊戲卡應有的實力。在引入 XeSS 2 和 XeSS 幀生成和低延遲技術後,銳炫 B 系列顯示卡未來對光追遊戲的支援和體驗也更令人期待,養成屬性拉滿。
目前主流的 PC 玩家一般分為 3 個不同的遊戲目標人群,第一類喜歡玩競技遊戲,注重社交和開黑體驗,他們可能只需要基礎的 1080P 高幀顯示器和入門級顯示卡就能滿足遊戲需求。第二類喜歡玩 3A 遊戲,但預算有限追求硬體價效比和 2K 解析度下的遊戲體驗;第三類則是預算充足、喜歡一步到位體驗 4K 遊戲的高階硬體玩家,intel Arc B580 顯示卡兼顧了前兩類玩家的需求,相信它將成為主流 PC 遊戲市場不可或缺的重要圖形硬體產品。