《幻唐志》策劃面對面明牌2024更新方向,精靈之舞遭壓制,第二星爆還會大改,具體還有哪些重大改動,我們一起來看看。
1、增強抗封特技平衡精靈之舞
由於精靈之舞的強勢表現,以搭配亂宗天宮為止的雙封陣容持續強勢了很多個版本,有玩家提出可以透過增強抗封特技來平衡精靈之舞。
對此,策劃表示:明鏡非臺、仙雲霓裳等冷門特技在實戰中相較於群體清心等確實差很多,加強這些特技能有效增加抗封手段。
未來極有可能會增強這兩個特技,個人認為最合理的方案有兩個,一是減少憤怒消耗,二是提供使用速率加成。
2、星穹系統成門派平衡改動重點
自星穹系統上線以來,的確解決了許多門派強度的平衡問題,第二星爆的加入也增加了許多戰術上的選擇。
《幻唐志》策劃明確表示:未來會重點在星穹的調整上,著手解決部分門派之間不平衡的問題;與此同時也給予玩家更多星穹流派的選擇,提高戰鬥的變化,各大陣容開發更多的戰術儲備。
推出第二星爆是星穹系統更新換代的一個嘗試,不考慮開放戰鬥內切換星爆的操作,關於星爆的後續調整和最佳化已經在進行中,看得出來官方很希望各種玩法百花齊放,而不是出現各種呆滯的“版本答案”。
3、非核心玩法減負提上日程
許多日常和限時玩法負擔較重,時間比較少的玩家常常需要在日常任務和限時活動中做選擇。2024年以後會增加將一些非核心玩法的獎勵,設定為多個玩法共享獎勵的獎賞方式,讓玩家可以更自由地選擇喜好玩法。
4、寵物打造儘量縮小差距
老玩家倉庫裡屯有許多獸魂果沒寵物用,增加獸魂和元宵食用數量,可以增加老玩家的遊戲體驗,但對新玩家來說卻是個非常折磨人的事,也進一步增大了貧富差距。
對於這個問題策劃明確表示:不會考慮增加諸如獸魂果上限等,提高寵物基礎屬性的方案,避免新玩家追趕難進度的壓力太大。打算在其他方面做一些開發,讓玩家們的寶寶可以有更多的培養方向,在戰局中發揮不同的作用。
除此之外,會考慮對化龍鼎系統進行迭代,加速新玩家在化龍鼎的養成,更快達到“可玩”的水平。
策劃計劃讓寵物擁有更多培養方向的意思,大概是繼續完善各種技能的剋制鏈,甚至於開發馭獸、魂技等板塊的剋制以增加操作空間,實現用操作補硬體的遊戲體驗。整體改動傾向於照顧新玩家,不希望新玩家在寵物上的追趕壓力太大。
5、是否開放160級有了答案
遊戲的升級難度比古早時期低了不是一星半點,有很多玩家也都升到了滿級,官方表示會持續關注等級情況,在合適的時間去開放新等級。除了等級上限的改動,策劃更希望透過開發如說更具有可玩性的新寵物系統之類的更多打造維度,讓成品玩家去做進一步的追求。
按以往的等級開放速度是4年開一個等級,150級開放至今已經也才一年時間,不會那麼快。近期的話可能會出一個非常難畢業的寵物系統。
總的來說,《幻唐志》後續戰鬥調整會著重從星穹系統的角度入手,平衡各門派強度;後續的寵物玩法不會單一地增加屬性上限,而是提供更多的打造方向,既減少新手追趕難度又增加遊戲樂趣,160級估計不會在近兩年開放,不過可能會出一個非常噁心的寵物打造系統。