“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
祝思齊:《Arco》(Steam)
關鍵詞:畫素風、回合制、南美風情
一句話推薦:騎著小馬與羊駝開始冒險。
《Arco》是一款充滿南美洲風情的畫素風回合制冒險遊戲。遊戲以當地原住民的文化與生活為藍本,玩家扮演一位原住民冒險者,騎著自己的小馬穿越廣袤的平原與山嶺。在這個過程中,可能遇到神秘的建築、不懷好意的殖民者與荒野中大自然的威脅。
遊戲的畫風十分明豔可愛
《Arco》採用了鮮亮可愛的畫素畫風來表現南美明豔的草原與沙漠風光。遊戲的戰鬥主要採用回合制。玩家可以移動、等待以回覆能量,然後消耗藍條釋放各種攻擊技能。不過這裡的回合制不是“你一動我一動”交替進行的回合,而是雙方先對動作進行規劃之後同時行動,因此有種半即時制的緊張感。閃避則主要靠移動走出對方的攻擊範圍,相當驚險。在旅程中,玩家也可以利用戰鬥獲取的經驗值升級自己的技能。
遊戲中也會出現一些需要抉擇的劇情分支
儘管看起來是畫素風Q版小人,遊戲動畫的表現力和打擊感也相當到位。配合音樂和戰鬥動作的設計,即使是回合制,也做出了緊張的感覺。
遊戲中會有一些奇特的冒險場景
《Arco》目前還在開發過程中,預計今年年內上架。感興趣的玩家可以下載免費Demo嘗試。不過Demo現在提供的玩法比較基礎和簡單,正式版預計可以控制最多4名英雄,值得期待。
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彭楚微:《厭山夜話》(Steam)
關鍵詞:卡牌、回合制、恐怖
一句話推薦:發生在現代都市的異聞錄。
《厭山夜話》取材於我國本土的都市傳說,目前已經推出Demo,它是一款融合了卡牌戰鬥要素的角色扮演遊戲。在這個迷信消退、傳說衰落的時代,玩家將踏入城市中最為古舊的筒子樓,展開一場宛如噩夢的魔幻冒險。
遊戲的美術極其考究,很有都市傳說的感覺
遊戲的故事是這樣的:中元節這天,主角去探望客戶,發現對方已經死亡,正在舉行葬禮,而自己也被困在客戶家所在的一棟樓中,面對形形色色的怪物和鬼魂,玩家要想辦法走出這棟樓,並瞭解整個事件的前因後果。
遊戲的玩法類似冒險解謎,透過拾取鑰匙、道具,擊敗鬼魂來穿梭於各個樓層。戰鬥系統是卡牌戰鬥,卡牌有相當強的敘事性,感覺不錯。
遊戲的“基地”中會有一個神秘的小女孩
《厭山夜話》的美術與遊戲的氛圍還是比較匹配的——雖然也出現了一些美少女角色,但無損於嚴謹的敘事核心。遊戲不久前推出了Demo,你可以去Steam商店頁面體驗。
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熊冬東:《HoloCure-Save the Fans!》(Steam)
關鍵詞:Roguelike、美少女、畫素風格
一句話推薦:量大管飽的免費同人佳作。
《HoloCure-Save the Fans!》是一款以日本Vtuber團體Hololive為主題的同人遊戲,玩法以Roguelike為主,一定程度參考了《吸血鬼倖存者》和《魔法生存》。
作為一款同人粉絲向遊戲,玩家可以在遊戲中體驗到Hololive中的大部分Vtuber,這些角色在構建Build時所呈現的強度資料並無太大差異,在戰鬥時能夠感受到每一個角色的特色與魅力。
本作為每個角色都配備了1個武器和3個獨特的技能,這份“獨特”根據對應角色的人設來決定。玩家們可以透過撿拾關卡中地上的金幣,在遊戲主介面商店解鎖新的角色。
撿寶箱環節
除了戰鬥,本作還有很多類似種地、釣魚和裝修的休閒玩法,對於喜歡看Vtuber們互動的粉絲來說,這極大地延長了遊戲的可玩時間。
戰鬥之餘的調節
雖然遊戲是免費上架,但它的品質在“類倖存者”遊戲中仍然可以算作頭部水平,玩家可以在遊戲中感受到Hololive粉絲的愛意。如果你是“類倖存者”愛好者或同為Hololive粉絲,這款遊戲的確不容錯過。
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王琳茜:《雨霏霏,人非人》(Steam)
關鍵詞:視覺小說、短篇、超自然
一句話推薦:一個雜亂的青春期怪夢。
《雨霏霏,人非人》是一款由同人遊戲社團D10rama製作和發行的免費視覺小說,於2022年10月14日上線Steam,並在2023年10月更新了簡體中文版。遊戲一共有2種結局,全流程大概僅需1個小時。
遊戲的流程其實很短,劇情也並不複雜,吸引人的主要是氣氛。《雨霏霏,人非人》整體給人一種朦朧的感覺,就像遊戲裡無時無刻的雨聲。黑白的畫面,連續發生的虐殺案,長著人類牙齒的鯊魚怪物,眼睛漆黑的學姐,像一個雜亂、獵奇的青春期怪夢——你應該感覺到害怕和衝動,但一切又都輕飄飄的,還沒有來得及深思,夢就迅速地走到了尾聲,然後醒來。
學姐有一種神秘憂鬱的氣質
沒有一件符合常理的事情啊!
儘管遊戲在作畫上比較簡單,但是總體來說,它是一部不錯的短篇作品,有著優美的文筆,講述了一個完整的故事。故事題材可能對一些玩家來說略顯小眾,也有一些“人外”元素,但從情感上來說,這個故事還是頗為打動人的,有一種特別的氣質。值得一提的是,遊戲的同名主題曲十分好聽,讓人印象深刻。總而言之,如果有興趣的話,可以抽出時間嘗試這款體量不大、氛圍不錯的遊戲。
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王永昂:《我的小鯊魚》(Steam)
關鍵詞:休閒模擬、畫素風、心理恐怖
一句話推薦:和小鯊魚一起,去尋找快樂又明亮的結局吧。
《我的小鯊魚》是一款畫素風遊戲,玩家透過給電子小鯊魚餵食、讓它鍛鍊來互動。表面看來,它很像一款普通的寵物養成遊戲,不過通關後,玩家就能解鎖《我的小鯊魚》在設定上的特別之處。
可愛的畫風
遊戲由知名Up主Warma一人制作完成,連小鯊魚的對話配音也是他自己完成的,很有個人特色。製作僅用了1個月時間,但遊戲完成度不低。
大部分時間裡,遊戲畫風明媚,背景音樂輕快有趣。起初,玩家可以用不同操作觸發各種結局,比如一直給小鯊魚喂蘋果,或一直讓小鯊魚舉啞鈴。玩了幾局之後,玩家在面對一個較為特殊的選項時,可以透過它找到電子程式背後真正的小鯊魚。
叉掉選項,就可以找到真正的小鯊魚
在此之後,玩家會發現,遊戲看似明媚的背後暗含著悲傷。玩家在遊戲中的行為會直接影響小鯊魚的命運,而它沒有能力反抗。但是開發者在遊戲開頭告訴玩家:“無論在遊戲裡發生了什麼,小鯊魚永遠愛你。”這樣的設定讓遊戲多了一些“細思極恐”的色彩。
小鯊魚很委屈
《我的小鯊魚》於1月22日上線Steam,一共有11個普通結局和2個最終結局。結局看似很多,但因為遊戲體量不大,所以花費的時間其實不多。感興趣的朋友,可以花一兩個小時體驗一下。
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