距離《宣誓》發售僅剩幾個月時間,其熱度正日益高漲,而且不只是玩家們在推波助瀾,一位資深開發者表示,在一款遊戲臨近發售之際,他從未對哪款遊戲像對《宣誓》這般充滿信心。
黑曜石首席環境美術師丹尼斯·普雷斯內爾在業內資歷頗深。他曾在黑島工作室參與《輻射》和《博德之門》系列的製作數年,自2003年起便就職於黑曜石娛樂,參與了過去二十年來一些最熱門的角色扮演遊戲的製作。據他所言,他對《宣誓》這款遊戲的信心超過了以往參與過的任何一款遊戲。
“製作遊戲真的很難,而且每次經歷都各不相同。”普雷斯內爾說道。
“在遊戲發售前的幾個月,我總會感到某種程度的擔憂,會很緊張。但就專案現階段而言,我這次的信心是前所未有的。”他解釋道。
對普雷斯內爾來說,隨著《宣誓》開發進入最後幾個月,一切進展得無比順利。“看到所有環節都如此完美地銜接在一起,我真是欣喜若狂。”他說,“團隊現在正在收尾,修復bug並最佳化效能,等這款遊戲面向公眾發售時,我真的會為它感到無比驕傲。實際上,我都等不及了。”