資深場景美術師Dennis Presnell擁有豐富的行業經驗。他於2003年加入黑曜石,參與制作了過去二十年中一些最熱門的RPG遊戲。據他所說,從未有任何一款遊戲像《宣誓》讓他一樣充滿信心。
“遊戲製作起來真的很難,而且每個人的體驗都不一樣。在遊戲發售前的幾個月,我總是會感到某種程度的恐懼,這是一種緊張的表現。而《宣誓》是讓我在這個階段有信心的一款遊戲。”
“我很高興看到一切都進展順利。團隊現在正在進行收尾工作,修復錯誤並進行效能最佳化,當這款遊戲面向公眾推出時,我會為它感到自豪。實際上,我已經迫不及待了。”
值得一提的是,近期黑曜石美術總監關於“性別代詞”的言論引發了不小的爭議,可能會對《宣誓》的銷量產生負面影響。