作為一個“80後”老玩家,我得承認,遊戲已經在一定程度上成為我瞭解網路熱梗、流行段子最方便的途徑。比如最近這幾天的“天天生悶氣”,我就是在短影片平臺的“蛋仔派對”Tag裡看到的——一顆圓滾滾的蛋仔一邊跺腳,一邊吐槽“抽獎每次都保底,生悶氣了讓官方猜”,有種憨態可掬的可愛。後來,我才知道它原本是幾年前一檔綜藝節目裡的片段,被短影片使用者們“挖掘”之後,如同所有符合短影片特性的內容那樣,迅速流行了起來。
“天天生悶氣”段子很快出現在了《蛋仔派對》裡
雖然是玩梗,但這個段子放在《蛋仔派對》裡,的確不顯違和,畢竟《蛋仔派對》就是集玩梗、整活於一身,致力於給大家帶來歡樂的遊戲。不僅玩家愛造梗,官方也能及時跟上熱點,邀請大家一起玩梗。
當然,遊戲已經成為網際網路流行事物的一部分,本身就可以成為熱梗的發源地和傳播途徑。其中,《蛋仔派對》這樣自身有著派對、樂園屬性的熱門遊戲,給人的感覺又尤為明顯——一方面,它的確“無所不包”,像我一樣無法保證全天候上網衝浪的人可以把它當成“流行梗百科”;另一方面,它有著足夠的影響力,自帶熱度,吸引著人們把流行元素加入其中,看看能不能碰撞出一些新奇的效果。
就像這樣,《蛋仔派對》裡的流行段子輪番出場。幾乎每一天,都能看到不同型別的熱梗登上社交媒體和短影片平臺的推薦位置。
遊戲圈“梗王”
《蛋仔派對》裡出現的流行梗,數量、質量都非常多,很難(當然也不太有必要)把它們詳細地分門別類。不過,作為能讓熱梗和段子在遊戲中無縫銜接、讓玩家得以順利整活的原因,遊戲官方在這個過程中起到的作用,就十分重要了。
大略來說,《蛋仔派對》官方對於玩家追流行、造熱梗的態度,大致可以分成2種——“野蠻生長”和“順水推舟”。
野蠻生長,重點在於“玩家自發”,指的是做好遊戲的基礎功能,比如豐富又有趣的外觀、皮膚、動作、飾品、場景……這個名單再列下去未免太長,但總而言之,遊戲的方方面面都要足夠好,足夠吸引玩家的興趣。在這個基礎上,如果玩家對遊戲內容裡的某一點,或者某幾點有了什麼想法,他們的創造力和整活能力幾乎是無限的,無論是玩梗還是造梗,蹭熱度還是造熱點,在社交媒體和短影片平臺的推動下,都能輕易出圈。
再直白一點說,《蛋仔派對》自身已有的內容就像一塊肥沃的土壤,玩家不論想要挖點什麼,還是種點什麼,都很容易找到自己需要的部分。實際上,每年,每月,甚至每週都有玩家整理《蛋仔派對》中的熱梗盤點,大多是將遊戲中已有的造型、動作與當時的熱點結合。
一位玩家總結的“《蛋仔派對》2023年熱梗盤點”,每月都有神曲與熱舞
“抖音神曲”就是最典型的例子。在遊戲原有的甩手舞基礎上,從《愛如火》《恐龍扛狼》到Kpop歌曲、流行老歌,只要節奏能押上,蛋仔就能跳起來。一些玩家給跳舞的蛋仔配上了不同的造型和背景,靠著諧音、濾鏡的幫助,的確產生了頗為新奇的效果——像是“恐龍扛狼”,本身和狼其實沒什麼關係,但喜羊羊和灰太狼一起跳起來,就很難不讓人會心一笑。
另一方面,面對層出不窮的網路熱點,官方也會選擇一些跟進,把它們的動作和形象加入遊戲中,以一種較為主動的姿態邀請玩家一起玩梗,也就是所謂的“順水推舟”。
這方面最明顯的例子應該是上文提到過的“天天生悶氣”——在跺腳尚未更新之前,玩家們想要在遊戲裡完成這個動作還是不太方便(只能透過樂園工坊中的“影片生成功能”來完成,所需的學習和操作成本比較高),玩梗也就無從談起;而跺腳(“生悶氣”)動作一出,當天就出現了大量的蛋仔跺腳生氣短影片,社交媒體、朋友圈也不乏玩家制作的表情包。類似的案例還有還原科目三的“扭扭舞”、還原小熊舞蹈動作的“慶祝舞”、還原魔性律動舞的“heyhey舞”等等。
仔仔熊跳“慶祝舞”,滿分還原小熊跳舞原動作
《蛋仔派對》對玩梗整活的主動支援並不僅限於此。像上文中提到的“影片生成動作”,官方用AIGC技術給予了玩家自由“編輯”蛋仔動作的功能——玩家只要上傳自己或他人舞蹈、做動作的影片,系統就能解析出動作,並透過定製還原出來。不難想象,這個功能更是讓本來就熱衷於造梗的玩家一發不可收拾。
自由度頗高的“影片生成動作”功能,也給了一部分玩家另類整活的靈感:虛實結合。某段時間,類似“蛋搭子走進現實”的小劇場時常出現。玩家們把蛋仔形象剪輯進現實場景,有的是學習、生活時的陪伴,還有的用來呼應短影片平臺使用者相當喜歡的一種敘事邏輯,“公司裡來了一個什麼都不幹的同事,老闆為什麼不開除TA?”——“原來是我的‘蛋搭子’!”
“梗王”是怎樣煉成的
市面上遊戲不少,為什麼只有《蛋仔派對》把流行梗玩得有聲有色?
究其根本,內容仍然是最重要的原因。“流行段子”顧名思義,都是一些非常簡短、搞笑,能夠一下子吸引住人們注意力的內容,它們或許沒有什麼深刻的意義,有時甚至不太看得出邏輯,但它們之所以能夠誕生和傳播,本身就是因為人們需要獲得一些簡單的快樂。
這種簡單且純粹的快樂,與《蛋仔派對》的氣質頗為契合。很多時候,我們玩《蛋仔派對》並不是多麼迫切地想要成為鳳凰蛋(當然,能成為鳳凰蛋就更好了),而是隻要看到螢幕裡憨態可掬的蛋仔們跑來跑去,做出一些歡樂的動作,朋友們互相舉起扔來扔去,就會獲得一種減輕壓力、提升心情的治癒感,而這和我們看《蛋仔派對》的熱梗影片也出於同一個原因:在一個內容豐富、氣質包容的虛擬世界裡,獲得簡單的快樂,並且將這種快樂分享出去,是一件順理成章的事。
不少玩家喜歡製作“蛋搭子走進現實”的影片,記錄與好友一起玩《蛋仔派對》的時光
在這方面,《蛋仔派對》官方和玩家已經形成了一種默契:官方衝在“5G衝浪”第一線,時刻保持對熱門內容、流行段子的關注,不僅可以將它們無縫融入遊戲中,自身也是玩梗的一把好手——在《蛋仔派對》官方抖音賬號裡,有一個名為“皮皮蛋,我們走”的合集,專門用來收集或特地製作、或在玩家提醒下增加的流行段子,將近200集的數量和高達6.2億的播放量能夠反映出,《蛋仔派對》官方是“懂”的。
要做到“懂”其實並不容易。如今的網際網路上,不同細分圈子帶來的同溫層效應在一定程度上讓人們關注的內容變得分散——一個圈子裡熱火朝天的內容,即使一度“出圈”,也未必能為其他人理解,造成誤讀的情況也不少。從這個角度看,《蛋仔派對》能把多而複雜的流行內容包含其中,同時不顯尷尬,本身就是一件趣事。
“皮皮蛋,我們走”中已經更新了將近200個熱門段子,頗受玩家歡迎
在此基礎上,《蛋仔派對》的玩家也表現出了相當高的熱情。對於他們來說,《蛋仔派對》以及和它相關的表情包、短影片,就像此前人們熟悉的個人空間、朋友圈一樣,是一類記錄生活、抒發情緒的方式,也是娛樂、社交的方式,並不一定要賦予什麼特殊的意義,其中的創意與趣味,都是自然而然發生的。
正因如此,在《蛋仔派對》中玩梗、造梗,本身也成了一個“梗”:官方出了新內容,玩家會迅速跟上,釋出大量內容,展示五花八門的創意。同時,玩家還會敦促官方更加及時地呼應他們感興趣的熱門內容,如果有什麼好玩的新段子還沒在《蛋仔派對》裡出現,官方收到的@數量恐怕無法以百、千的數量級計算。
也就是在這個過程中,《蛋仔派對》誕生了獨樹一幟的IP氣質——關注玩家的想法與愛好,始終站在流行前端和社媒C位。一定意義上,這又為《蛋仔派對》輸送了源源不斷的生命力:與重量級IP的頻繁合作、增加越來越多的內容,將自身品牌升級為“國民原創樂園”……“玩梗”與“追熱點”看似簡單,也沒有太多規律和意義可循,但在《蛋仔派對》一直以來重視玩家反饋的前提下,量變也會產生質變,“世界線”往往會在意想不到的地方收束在一起。
在“虛擬樂園”裡參加一場春晚
“節日”是熱門段子裡永遠不會缺席的組成部分。春節將至,許多以春節、春晚相關的小劇場也出現在了#蛋仔派對#話題裡。
就像我們說過的那樣,官方更新的內容很快會成為玩家整活的靈感來源,而很多時候,我們甚至不太能分得清到底是“玩家要求,官方回應”還是“官方帶頭,玩家跟上”——總而言之,《蛋仔派對》最近更新了花棉襖、軍大衣2款新皮膚,而它們毫無疑問與東北、春晚上經常出現的東北口音小品聯絡在了一起。
開啟短影片平臺,我幾乎立刻看到了蛋仔們翻拍的春晚小品:一邊是留著爆炸頭、身穿花棉襖的“黑土”,另一邊是戴雷鋒帽、穿軍大衣的“白雲”,再加上一位一臉懵懂表情的黃蛋和後方舉著攝影機的小妹,《昨天、今天、明天》裡的經典笑料令人忍俊不禁;同樣是花棉襖與軍大衣,一個濃眉蛋仔脫下大衣給對方披上的段子完整復刻了《扶不扶》——“暖和不?劉德華同款的,還能不能感覺到冷冷的冰雨在胡亂地拍了?”
蛋仔版《昨天,今天,明天》,主持人的表情也相當還原
這兩則影片都收穫了幾萬個贊和數量不菲的評論。值得一提的是,觀眾(我猜其中大多數也是《蛋仔派對》的玩家)不僅被影片內容逗笑,還在彈幕上刷起了他們喜愛的其他小品臺詞。“宮廷玉液酒,一百八一杯”“其實就是二鍋頭,兌的那個白開水”“這不顯得您槍法準嗎”“你管得了我,還管得了觀眾愛看誰”……真正優秀的作品,總能在玩家的共同記憶中顯示出更閃亮的底色。
很顯然,“春晚”已經成為《蛋仔派對》玩家的共同需求之一。蛋仔版《扶不扶》的作者特地在影片結尾處給了觀眾們一個鏡頭,借其他蛋仔之口說出“要是蛋仔島上有個春晚,肯定很有意思”,評論區裡,網友們感慨著“沒有蛋仔融不進的圈子”“那年看這個小品很開心,要不你們搞個‘蛋仔春晚’?”
觀眾(玩家)的呼聲很高
我相信官方在這幾天收到了不少玩家的反饋,因為不久後,他們就公佈訊息,蛋仔島上真的要舉辦一場春晚。反應如此迅速,實屬不易。
而我們也不難聯想“蛋仔春晚”的場景:既然是春晚,歡樂、搞笑必然是它的主題;玩家和官方都擅長玩梗、整活並且以此為樂,那麼它必然是一臺梗活齊飛、玩家與官方共創同樂的晚會;春晚總會有眾多明星助陣,《蛋仔派對》中的明星玩家、優秀作者也不少,值得期待一番;作為遊戲,《蛋仔派對》必然會加入足夠多的互動元素,玩家不論是自己上島,還是呼朋引伴,都能找到可玩、可聊、可關注的內容。
還有更多精彩節目
更重要的是,一款遊戲一旦到了可以“辦春晚”的程度,人們就會自然而然地注意到它自身具備的另一些素質。如今,即使是春節這樣的傳統節日,年輕人們能選擇做的事情也更多,所謂“節日”的意義不再拘泥於一些固定的符號,而是一種情感上的聯結和在特殊時間節點創造的共同回憶。《蛋仔派對》就是如此。當越來越多的年輕人,或許也包括中年人甚至老年人,將遊戲作為一種共同愛好,將它作為相聚的場所,那麼它也會承載更多:時間、回憶,以及與之相關的溫情與快樂。
這讓我聯想起一個詞,“國民”。巧合的是,不久前,《蛋仔派對》剛剛宣佈品牌升級“國民原創樂園”,這是它一直以來堅持IP聯動合作,重視UGC創作,在公益領域持續投入的結果,而這之中最為重要的,無疑是不斷為大眾提供喜聞樂見的內容——擁有超過5億使用者的《蛋仔派對》,已經有足夠多的人瞭解它、喜歡它,它也因此成為更多人展示自我、結交朋友、抒發創意的場所。
春節讓人們聯想到的是“團圓”“福氣”和“好運”,我們也可以在《蛋仔派對》裡寄託這樣美好的期望
我們還能在《蛋仔派對》裡看到什麼樣的流行內容呢?我想,這個答案應該是“沒有邊界”。在未來,《蛋仔派對》還會繼續站在玩梗、造梗的第一線,更重要的是,它會與這些流行事物一起,化為記憶中一個個滿載快樂、趣味的情感片段,陪伴著越來越多的人共同成長。