《星刃》是SHIFT-UP開發的一款半開放世界動作冒險遊戲,此前的State of Play展會確定遊戲將於4月26日發售,且為PS5獨佔。
感謝的邀請,近日,我們採訪到了《星刃》的導演金亨泰和製作人李東沂,瞭解到了遊戲的許多新內容。
以下是採訪詳情:
Q:《星刃》的開發工作是何時開始的?製作這款作品的契機是什麼?
A:《星刃》的開發工作始於5年前,我和李東沂成立了《星刃》製作組。
至於為什麼要開發這樣一款作品,是因為韓國的遊戲市場到現在都還是以移動端遊戲為主導,可只做移動端的話,就會趕不上游戲產業次世代的浪潮,在技術,生產力等方面全面落後。於是,我們有了打造一款受大家歡迎的IP的想法。俗話說,種一棵樹最好的時機是在十年前,其次是現在。我們決定接受這個挑戰,再不努力的話可能就來不及了(笑)。
另外,我個人也是主機遊戲的粉絲,為主機平臺開發一款遊戲一直是我的夢想。
Q:2022年《星刃》釋出了首支預告,預告裡的戰鬥系統和人物設計已經有了很高的完善度,在釋出預告到發售這一年多的時間裡,你們針對遊戲的哪些方面進行了打磨?
A:是的,你說的沒錯,當時遊戲已經有了很高的完成度,但我們想讓《星刃》更加完善,就選擇了在今年4月26這個視窗進行發售。過去的一年半我們對遊戲的各個方面都進行了細緻的打磨,玩家們可以在遊玩的時候體會到這一點。
Q:主角Eve的形象是如何誕生的?因為許多玩家比如我個人就是被女主角的形象吸引,從而關注這款遊戲的。
A:現在市面上的動作冒險遊戲不少,其中許多作品的女主角不僅有靚麗的外表,還有戰士的品格。我們也想塑造這樣一位主角,就按照想法去做了。
美麗動人的外表,堅毅不拔的性格,波瀾不驚的內心,再加上一些科幻元素,Eve就誕生了。
Q:我注意到男女主的名字是Adam and Eve,並且遊戲中的NPC稱女主為“天使”,這是否意味著遊戲的故事在某種意義上和《創世紀》等宗教神話有著很深的關聯?
A:我們並沒有直接在遊戲中加入宗教神話,比如你說的《創世紀》之類的。但是這款遊戲的主題確實和人類命運和救贖相關,所以宗教神話等內容會在遊戲中以隱喻的形式展現。
Q:之前的預告裡女主角以許多套外觀登場,包括不同的髮型和衣服等,請問遊戲裡主角共有多少種可選擇的外觀?
A:遊戲裡可獲取的外觀有二十套左右,通關二週目的話甚至可以獲得五十套左右不同的外觀。並且這些外觀都可以在正常的遊玩流程內獲取,比如你可以透過遊戲內的收集要素獲得,自己製造,或者在商店裡購買。
Q:女主角的外觀每一套都非常時尚,並且除了戰鬥服外,我們還看到了水手服,運動衣等裝扮,能聊聊設計主角服裝方面的考量和心得嗎?
A:一開始我們想的是讓Eve的服裝和整個世界的主題契合,但這畢竟是個遊戲嘛,娛樂為主,後面就又加入了一些能夠展現Eve性感魅力的衣服,彰顯她的性格和特色。總得來說,製作外觀的最終的落腳點還是玩家吧,玩家有權利享受不同服裝帶來的樂趣。
Q:能給玩家們簡單介紹下游戲的戰鬥系統嗎?我注意到除了常規的近戰攻擊外,玩家似乎還可以使用手雷等投擲物進行戰鬥。
A:遊戲中的戰鬥核心是運用不同的技巧打出漂亮的連擊,並不是說隨便按幾個鍵就能打出漂亮的戰鬥,你需要學習敵人的攻擊模式,他們怎麼攻擊,怎麼移動,並小心地做出應對。
正如你所說,遊戲中除了刀劍這類的近戰,還有許多不同的道具和武器,玩家可以自由運用搭配,提高戰鬥的深度。
Q:據演示內容來看,遊戲的Boss戰難度不低,請問遊戲內是否有難度劃分或者戰鬥輔助選項等設計?
A:是的,遊戲中的Boss戰是需要玩家“死上幾次”的。不過,對於那些想集中體驗故事情節的玩家們來說,我們在保留遊戲核心樂趣的前提下,也提供了不同的難度選項,因此不管你是動作遊戲資深玩家還是新手,都能夠毫無壓力地享受這款遊戲。
Q:遊戲中的XION和野外,廢土等地似乎有豐富的可探索內容,能具體講講遊戲的開放世界設計嗎?
A:《星刃》的劇情偏線性,但是地圖中設定了很多可自由探索的區域,比如倖存者之城XION,你可以在那裡遇見許多有趣的角色,再比如沙漠地帶,還有廢土等地區。總的來說,《星刃》可以說是一款半開放世界遊戲。
另外,你還會在探索途中在市民處接到許多不同型別的任務,為了保證遊戲敘事的連貫性,在一些任務過程中游戲將會是線性的,但你隨時可以回到開放世界中,繼續你的探索。另外,這裡所說的支線任務並不是一個個地清理地圖上的問號,而是以動作為核心的沉浸式開放世界體驗,並且以上說的內容全部是無縫銜接的。
Q:遊戲的主線流程長度大概要多久,白金呢?
A:如果只通關主線劇情的話,大概要20-25小時左右,如果要做完所有支線任務,可能要30-50個小時。
不過這也取決於玩家想怎麼玩,遊戲中有許多收集要素,還有一些日常內容比如釣魚(是的,玩家可以在遊戲裡釣魚),喜歡的玩家可能會在這些內容上花費很多時間。
Q:發售前是否有免費demo試玩的計劃?
A:這一點我們目前還沒有決定,抱歉(笑)。
Q:這是SHIFT-UP工作室的第一款3A遊戲,製作過程中最大的困難是什麼?
A:《星刃》開發過程中的所有東西基本上都是第一次,可以說是個從0到1的過程。因為開發的核心人員之前參與過《劍靈》的製作,大家對彼此都非常熟悉,工作上的配合也非常默契,所以我們才能克服重重困難,做出《星刃》這樣一部作品。
再到遊戲的開發層面上講,我們在每個細小的環節上都投入了大量的精力,不斷地修改修改再修改,直到製作團隊都滿意,因此我們也非常期待兩個多月之後玩家會如何評價我們的遊戲。
Q:去年,韓國公司出品的主機遊戲《匹諾曹的謊言》收穫了一致好評,今年《星刃》發售,還有已公佈的一款DNF類魂遊戲,你如何看待這兩年發展勢頭良好的韓國主機遊戲?
A:韓國遊戲開發者們一直專注於移動端遊戲的開發,不可否認,有一些的確成功,但是長而久之,這樣的弊端也逐漸顯現:移動端遊戲對新使用者的的吸引力有限,遊戲市場也趨近飽和。近些年,許多人嘗試打破這一困境,其中一個重要的舉措就是轉向主機遊戲開發。與此同時,我們也希望用《星刃》給韓國遊戲開發者們開個好頭,鼓勵大家接受挑戰。
Q:請和中國的玩家們說幾句話吧。
A:上一次和大家見面還是在手遊《勝利女神:妮姬》,如今,我們開發的主機遊戲《星刃》也要發售了,希望你們能夠喜歡這部作品。