英雄聯盟遊戲在本賽季更新了一系列新裝備,不過截止到現在還並未出現因裝備原因,所導致的重大BUG問題。然而這並不意味著英雄聯盟遊戲,已經將遊戲內容平衡得足夠好了,只不過是大家沒發現而已。
T1冠軍AD小呂布在昨日直播時,就在眾目睽睽之下演示了英雄聯盟遊戲,切實存在的英雄技能BUG。透過訓練場的實機測試,小呂布告訴了觀眾什麼叫“看到的不一定是真實的”這個知識點。
這次出現問題的英雄是燼,儘管該英雄在現版本的比賽中並不常見,但小呂布還是發現了問題——當燼在河道釋放W技能時,實際的生效範圍具有偏差。
如果透過技能指示器,你會發現燼的W技能可以在小龍坑的牆壁處攻擊到下路線上的英雄單位。可實際上卻不然,雖然技能特效還會顯示出來,可控制效果和傷害卻都為零,這也是問題所在。
但如果你覺得這只是視覺誤差的BUG,就把事情想簡單了。因為當小呂布將W技能往下偏移一點後再釋放,就意外能夠觸發技能效果。很顯然,這個BUG會讓對手在交手時產生誤判,進而影響了比賽的公平性。
小呂布在演示過後告知觀眾,自己已經跟拳頭官方反映過了。然而對方的回應卻是:“無法處理。”因此在接下來的很多個版本中,該問題可能還會一直存在下去。大家在平時的遊戲中,也應當更加留意這個問題。
至於能讓拳頭設計師撓頭的BUG也絕非個例,單是洛這個賽場熱門英雄身上,就存在著多項BUG。S11世界賽RNG對陣EDG的八強賽中,Ming的洛就曾因為自動雙E而打斷了開團節奏。當時很多人都以為是選手操作失誤,可後來卻被證實為BUG。
無獨有偶,S13春季賽EDG對陣WE的比賽中,Meiko操作的洛W技能就出現過技能特效顯示穿過牆體,但英雄本身卻留在原地的情況。賽後包括水晶哥、姿態、Letme、聖槍哥在內的許多二路流解說,測試之後都發現了這個問題的存在。
像是此類BUG,在英雄聯盟遊戲中其實還存在很多,因為多年的資料程式碼累積,導致連拳頭官方都無法解決。因此在一些比賽中,官方會事先向選手說明。(有免責宣告的意思)而像是烈娜塔和趙信,曾有很長一段時間無法在同隊中選用。(容易觸發遊戲BUG)
此次小呂布發現的BUG,似乎是因為新賽季地形所致,但短期內拳頭也找不到什麼好辦法來解決。不知道大家在新賽季,有遇到過BUG問題嗎?