最近爆火的多人合作射擊遊戲《絕地潛兵2》開發商 Arrowhead Game 工作室執行長 Johan Pilestedt 最近證實,他們的熱門遊戲正在使用一款“廢棄軟體”執行。
原名為 Bitsquid,這是一個與虛幻和 Unity 一樣的遊戲引擎,在 2010 年代早期許多瑞典獨立遊戲都使用了這款引擎。2014 年,Autodesk 收購了它,並更名為 Stingray。不過它已經於 2018 年停止支援。在《絕地潛兵2》之前,最後一款使用了 Stingray 的遊戲是 2022 年 Fatshark 開發的合作射擊遊戲《戰錘40K:暗潮》。
Pilestedt 在推特上回應了遊戲開發者播客 80 Level 的一篇文章,並說道:“我們瘋狂的工程師不得不親自做所有事,在沒有像其他一樣引擎的支援的情況下創作遊戲。是的,該專案(《絕地潛兵2》)在(引擎的支援)停止之前就開始了。”
正常來說,如果當時遊戲還處於早期開發階段,在停止支援後換引擎還不遲。但是,Stingray 不只是《絕地潛兵2》的引擎,Arrowhead 在其 16 年曆史中大多數遊戲都使用了該引擎,包括原版的《絕地潛兵1》。
對於工作室來說,使用熟悉的引擎會更好。Fatshark 也是一樣的情況,即便在 Stingray 支援停止後才開始開發,他們依然在《戰錘40K:暗潮》中使用了該引擎。
另一方面,Fatshark 和 Arrowhead 都是瑞典公司,並且似乎與 Bitsquid 引擎的最初創始人 Niklas Frykholm 和 Tobias Persson 有著很親密的關係,它們是使用 Bitsquid/Stingray 引擎開發商業遊戲的很少的一批工作室中最早的兩家公司。
這兩位創始人則在離開 Autodesk 後建立了新的引擎專案 Our Machinery,而且 Fatshark 和 Arrowhead 也成為了它的早期投資者。但是該引擎在 2022 年,引擎公開發布一年後,Frykholm 和 Persson 突然停止了該引擎的開發,並堅持要求所有使用者將其從電腦上刪除。
現在 Arrowhead 版本的 Stingray 已經經過了多年的修改和現代化改進,如果它們未來開發其他遊戲,很可能還會繼續使用該引擎。