好傢伙居然還有遊戲敢“頂風作案”的?
作為今年第一款火爆出圈的聯機遊戲,STEAM線上人數突破兩百萬的《幻獸帕魯》確實有著不小的影響力,把寶可夢粉絲們多年以來最想要的東西都給縫出來了,不過作為東半球最強法務部的老任自然不會放任不管,前段時間老任跟帕魯的官司也在遊戲圈引起了玩家們的關注。其實憑心而論,雖然幻獸帕魯出圈爆火,但是遊戲本身的內容體量卻並不算大,而且已經很久沒有新玩法新角色出來了,這也就導致熱度一降再降。
然而!“帕魯like”這個玩法卻被各大遊戲廠商盯上了,既然底子不錯,那不碰瓷老任整個帕魯like的遊戲來分蛋糕豈不美哉?
於是就在任天堂和帕魯開發商POCKET PAIR兩家之間的問題懸而未決之時,被他們忽略的手遊圈子冒出來個撿漏的,那就是由DREAM CUBE GAMES開發的帕魯LIKE手遊《MIRAIBO GO》。好傢伙真就是“還有高手”?如果說幻獸帕魯被稱為遊戲史上最強縫合怪,那這遊戲會不會也能成為手遊圈成功的縫合怪呢?畢竟過段時間二遊新作可就要集體開卷新作大作爆發了,留給其他產品的時間真不多了。為了驗證這些問題,我決定到遊戲裡親自體驗一番,從中尋找答案。
首先要說明一點,MIRAIBO GO雖然目前沒有正式官中譯名,但是內容已經自帶簡體中文,遊戲裡的小怪獸被命名為彌拉,這個名稱聽起來就像考拉一樣自帶幾分可愛氣息。其次本作如今還沒有開啟國內公測,但是已經成為東南亞地區的爆款,光是測試服事前登入人數就已經突破70萬,甚至攀升到了泰國IOS網遊榜前三的位置。
另外要說一下MIRAIBO GO的伺服器機制,普通房玩家數量上限為八人,會員房則提升到十六人,公會玩家在啟用許可權之後可以開通專用的尊享房,乍看之下似乎有點逼氪的感覺?但細想一下你會發現並非如此。比起帕魯的本地好友四人聯機,彌拉的八人普通房無疑更加好用,基本能滿足一般手遊玩家的派對需要。而對於很多沒玩過帕魯的玩家來說,如果剛入坑就與會員玩家在高人數房間共處,很容易因為經驗的差距和爭搶物資的能力而被打壓得玩不下去,所以設定分流門檻對於保護新人體驗是非常必要的,更何況所有伺服器都會保留玩家的活躍建築,新手也能安心進行屬於自己的基礎建設,充值會員就能提升房間人數的實惠價位也容易讓玩家接受。
MIRAIBO GO整體算是一個充滿溫馨和歡樂氛圍的遊戲,我們當初為什麼會喜歡上帕魯和寶可夢,就因為它們的可愛讓我們從心底裡感到治癒。作為後輩的MIRAIBO GO沒有直接照搬前人的經典設計,你可以從彌拉的塑造上感覺到製作組的用心,出色的卡通渲染效果之下,很多彌拉都讓我覺得未來有周邊大火的潛力。一身藍色羽毛讓人想要抱在懷裡的嘟嘟鴨,這顏色就好像在暗示它是可達鴨青出於藍的傳人;頭上戴著斗笠的斗笠豬,傻傻的憨厚模樣令人忍不住會心一笑;站立行走的萌犬旺小霸,一定會讓你想起大受歡迎的柯基表情包;身材婀娜多姿散發著不可言狀之魅力的火蜂仙子,讓當初痴迷於沙奈朵和長耳兔的寶可夢XP黨有了新的精神食糧。
目前遊戲雖然還是測試版本,但是可以收集的彌拉已經超過一百種以上,而且據說未來更新計劃的彌拉種類甚至多達五百種以上,設計師的實力和潛力著實讓我感到期待。
本作更是可以觸動你體內的訓練師DNA,當年沉迷於收集寶可夢和帕魯的我,面對這麼多設計精細又不乏新意的可愛彌拉,忍不住想要再次拿起精靈球,重新踏上自己的訓練師生涯。選定自己覺得環境合適的出生點,收集各種資源先打造基礎的工具,在彌拉虛弱之時丟出精靈球將其捕捉,透過彌拉終端圈地一塊屬於自己的區域,在這裡逐步建設基地和攀升科技,以此打造功能越來越強大的建築和武器,這是屬於我和彌拉們的家園,是我們最熟悉不過的經典玩法,也是我們探尋這個廣闊世界各種秘密的起點。
玩家在遊玩過程中可以很清楚的感受到和彌拉共同成長的歷程,玩家作為訓練師在累積經驗值之後,能夠選擇性提升體力、攻擊、速度等各種數值,以個性化方式選擇自己的發展路線。至於那些彌拉嘛,你可以根據它們的特點分配工作,彌拉不只能幫忙種田,採集和製造方面的工作它們都能勝任,而且會在熟練度提升之後越來越能幹,是成長性極佳的模範員工。
如果你好勝心強烈想要打敗其他訓練師同行,那就應該全力壓榨彌拉的剩餘價值。別跟我講什麼要和彌拉培養親密度,什麼要讓彌拉吃飽喝好,什麼生活幸福才能提高效率,996就是它們的福報,你不幹有的是彌拉幹。如果發現了很能吃苦耐勞的彌拉,那就表示它一定能吃更多的苦,可以把它的任務負擔增加到極限,你也無需擔心使用過度無以為繼,因為彌拉是有繁衍能力的,與其多花成本讓它們過得開心,不如鼓勵它們積極繁衍,再也不用擔心彌拉沒有足夠工作崗位,更不用擔心彌拉們造反把你掛路燈上,大不了還可以把多餘的彌拉當做應急口糧——哪怕是以黑心資本家自居的我,也不由得感嘆一句這遊戲實在太社會了~
遊戲在社交方面也做得不錯。作為手遊的面對面社交功能,一直都是社交利器,也是優於帕魯的地方。而且本作在公會體制上比帕魯更為完善,即便在同一個伺服器或者同一個基地,競爭或合作都會更加深入,甚至也存在夥伴背叛的可能性,理論上除了陪伴在你身邊的彌拉,在這個世界沒有永遠的朋友——當然了,這絲毫不影響我作為黑心資本家繼續壓榨彌拉。
遊戲的最佳化屬於可以接受的範圍內,畢竟在手機執行這種建設要素豐富的聯機開放世界,所需機能是很考驗製作組水平的。對此我在試玩之後可以先給一個結論,那就是目前本作的最佳化有亮點也有不足。比如偶爾還是會發生卡頓的狀況,而且PC和手機兩邊版本的操作都還有提升空間,前者居然還沒有預置修改鍵位的功能,後者的UI需要再改良。
要說亮點,遊戲建模在可愛風格的手遊裡面算得上優秀水準,但那還只是表面功夫,更難能可貴是它對於建模執行的最佳化。想當初我在玩早期版本帕魯的時候,大型帕魯因為被建築卡住無法工作的狀況,以及資源和建築太多導致多人遊戲宕機的事情,頻繁的發生讓我每次在基地越來越大人數越來越多之後產生PTSD症狀,但是在MIRAIBO GO裡面即便試玩了很長一段時間之後,這些情況至今依然沒有出現過,這絕對是隻有帕魯玩家才能理解的意外驚喜了。
總結來說,MIRAIBO GO這款遊戲不同於市面上諸多強蹭帕魯與寶可夢熱度的粗糙之作,它完美吸收了帕魯玩法的精華,論彌拉形象的設計精細與可愛程度,比起帕魯毫不遜色甚至更接近寶可夢的神韻,論功能與執行,製作組又根據手遊環境不斷改進最佳化。畢竟想要暢玩帕魯,你得預備一臺配置較好的電腦,要花錢購買遊戲本體和加速器,外加準備一條頻寬足夠的網線。但如果想要嘗試MIRAIBO GO,你只需要一臺手機以及穩定的WIFI,就可以隨時和彌拉們一起建設家園,隨處和朋友們體驗共鬥冒險的樂趣。雖然目前並不支援類似STEAM的MOD功能,無法像帕魯玩家那樣用穿著揹帶褲的籃球雞來緬懷某位故人,這點確實讓我有些遺憾,但除此之外的其他方面,MIRAIBO GO都稱得上一部貨真價實且製作精良的帕魯代餐。
在如今這個充斥著換皮卡牌、開箱騙氪、數值霸權的手遊市場,如果像MIRAIBO GO這樣著重於從種田與合作之中創造純粹樂趣的作品,能夠讓玩家找回類似帕魯那樣的開放世界體驗,能夠讓我們找回當初玩手遊所渴望的那份初心,即便未來它可能會和帕魯一樣遭遇充滿爭議的命運,此時此刻我也必須要為它高呼一句——讓彌拉的風暴來得更猛烈一些吧!
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