《黑神話》的銷量為國產遊戲注入了一針強心劑,所有玩家都為之歡呼,認為國產遊戲的時代即將來臨。但冷靜下來之後我們是否好好思考過?目前也就只成功了一款遊戲,其他遊戲真的能跟上這波節奏,走上相同的道路嗎?
怕是很難吧!
注:本期話題來自黑神話吧樓主“龍爺的師爺”
這段時間不少貼吧都藉著猴子成功案例,又開始預測其他國遊銷量了。
不少玩家認為《影之刃零》首月可以破500萬,第一年絕對可以賣千萬。
《影之刃零》估計很多人還不熟悉,這是由北京靈遊坊軟體技術有限公司自主研發及發行、虛幻引擎5打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險RPG遊戲,擁有深沉黑暗的藝術風格、快節奏的戰鬥,以及將中國武術和蒸汽朋克融合的虛構世界。光是看這個介紹就已經讓人蠢蠢欲動了。
這個預測給人一種很樂觀的態度,感覺就好像國內猴子一成功,馬上就要百花齊放趕英超美了,隨便一個遊戲首月幾百萬,這不是鬧嗎?畢竟現在即使是那些久經沙場的老遊戲公司,也不敢保證開發出來的新IP能夠獲得多大關注。
之前國遊啥銷量大家心裡應該都有數吧!國產遊戲傷了太多玩家的心,各種套路層出不窮,就沒有幾家有能力打造一款經典IP,安心做遊戲的公司往往被其他公司排擠或者收購,最終走向滅亡。國產遊戲的發展給人的感覺並不是循序漸進的,這次《黑神話》的爆發就是給人一種一蹴而就的感覺。其他國產遊戲能不能跟上真的說不清楚啊!
國人購買力是有的,但是猴子是唯一的,無法複製的,其他國產遊戲更大機率是首年能破200萬就不錯了。看看b站的播放量,宣傳片的熱度雖然有,但不及黑猴的十分之一。
做生意的都知道,當某個地方有一家餐廳爆火,那必定可以帶動周邊生意,要是此時有人在附近開餐廳,只要味道過得去那也有生意,而這裡漸漸發展成為商圈,很多遠地方的人都會慕名而來。
但遊戲不同,《黑神話》作為唯一一款爆發的國產遊戲,這款遊戲的火爆可以說是集合了天時地利人和,以及《西遊》那膾炙人口的故事,加上審查機構和部門一路開路燈,可以說是傾全國之力打造出來的遊戲,戰鬥系統,畫質,音樂,美術,實景掃描,考古細節,妖怪設計,盔甲造型,甚至劇情做得盡善盡美,其他遊戲想要達到這種高度怕是很困難。
《黑神話》的熱度是啥樣的?b站第一個影片破5000萬,所有影片破億了吧?發售後3天破千萬,首月破2000萬帶火了山西旅遊,三次上央視,各種大佬都讚不絕口,這怕是其他遊戲不能複製的流程吧!
不過《黑神話》讓國產遊戲重新振作了起來,這一兩年內,只要發行出來的遊戲質量不在《黑神話》之下,使用虛幻5引擎基本上都能獲得人氣。支援國產遊戲已經深深烙印在每個玩家的內心深處了。只要《影之刃零》和《明末:淵虛之羽》在發行之初擁有好的口碑,那銷量絕對不會低的。
但此時千萬不要出現圈錢的、打一槍就跑、宣傳轟轟烈烈結果做成一坨的國產遊戲,只要出現一款,基本上又將國產遊戲打入冷宮了,這個套路早年已經用過無數次了。
近些年即將發行的《影之刃零》和《明末:淵虛之羽》目前的熱度還是挺高的,而且就目前宣傳片的效果看來,國內玩家已經將他們看成是村裡第二個第三個大學生了,希望他們真的可以接住這波國產流量。那屬於國產遊戲的春天才算是真正開始了。
有意思的是,《影之刃零》和《明末:淵虛之羽》兩款遊戲這都還沒發行,就已經被女拳盯上了,而且還發出了不少負面的評論。這反而激起了玩家們的逆反心理,表示:有她們助陣,看來不得不買了啊!