SEGA近日推出的Switch版《人中之龍:極》取得了意想不到的成功,這與SEGA以往在任天堂主機平臺上的表現形成了鮮明對比。 這背後隱藏著一段有趣的故事。
據人中之龍工作室總監橫山昌義透露,Switch版《人中之龍:極》最初只是一個實驗專案。 在完成《超級猴子球》新作後,橫山本人對Switch平臺產生了濃厚興趣。 由於人中之龍團隊缺乏Switch開發經驗,一個小型團隊開始進行可行性研究,並選擇相對較小的《人中之龍:極》作為測試物件。
儘管橫山對測試結果感到滿意,但最初並沒有計劃正式發行Switch版。 然而,當時正在製作中的《人中之龍》電視劇為專案帶來了新的轉機。 橫山表示,在看到Switch版《人中之龍:極》的執行效果後,他認為將其束之高閣是一種浪費,而電視劇聯動也恰好提供了契機。
值得注意的是,SEGA此前在Wii U平臺上推出的兩款《人中之龍》遊戲銷量並不理想,這或許也解釋了SEGA最初對Switch平臺的謹慎態度。 《人中之龍:極》Switch版的成功,不僅證明了Switch平臺的市場潛力,也展現了SEGA在嘗試新平臺方面的靈活性和果斷性。 這次成功的實驗,或許將為SEGA未來在Switch平臺上的佈局帶來更多可能性。