據估計,印度遊戲行業將迎來蓬勃發展。據Lumikai最近釋出的一份報告預測,該地區到2029年將實現20%的年複合增長率(CAGR),使市場估值從目前的約38億美元增長到2029年的92億美元。
報告指出,遊戲是印度“增長最快的新媒體領域”,僅次於影片和OTT媒體。印度擁有5.91億遊戲使用者,男性玩家比例約為44%-66%。移動遊戲在該國佔據主導地位,Lumikai估計印度是全球第二大移動遊戲消費國。這也是像《BGMI》《使命召喚手遊》和《Free Fire》這樣的遊戲在印度非常受歡迎的原因。
近年來資料顯示,印度玩家(特別是18至30歲年齡段的玩家)每週平均遊戲時間增加了約30%。同時,印度的電競行業也在快速擴張,全國湧現出越來越多的競技玩家。
Lumikai是一家資料聚合公司,其在2020年開始收集資料時,印度僅有25家知名遊戲公司。而在最新的統計中,該國的相關公司數量已超過2300家。Lumikai的高階助理阿迪亞·德什潘德(Aditya Deshpande)表示,未來幾年遊戲行業的價值將超過寶萊塢。
需要強調的是,Lumikai是一家專注於印度市場的印度風投公司,但其他外部公司也預測了類似的增長。