臨近年關,沉寂許久的《逆水寒》果然又沒讓大家失望,整出了一個大活。
在近期的公告中,官方打出了“經典MMO網遊最後堡壘”的旗號,並喊話要滿足喜愛氪金養成和打寶交易的玩家。至於他們的舉措就是將會推出一個全新的懷舊交易服,帶領玩家重回2018年。
說實在的,在MMO遊戲紛紛追求賽季制,平衡平民和氪佬體驗的今天,《逆水寒》卻一反常態,不僅搞起了懷舊,而且還毫不避諱地談起了該如何最佳化氪金玩家的體驗。
儘管《逆水寒》所說的氪金玩家並不是單指豪擲千金的“氪佬”,從本質上來說,只要有金錢投入不管是微氪、月卡黨等,都屬於“氪金玩家”群體。但長久以來,一旦面對氪金體驗這個尖銳的問題,大多數廠商都只有一個選擇——緘口不言。而敢將這個話題擺在檯面《逆水寒》,多少有點離經叛道的意味。
鼓勵氪金,帶頭騙氪?這已經不是簡單的“開歷史倒車”了,一定要出重拳。
但仔細瞭解了《逆水寒》懷舊交易服“不賣數值,掉落極品、自由交易”的核心理念後,你又不得不承認,《逆水寒》此舉確實能夠解決許多MMO玩家極度擔心的問題。
因為,在國產MMO裡氪金,是可能成為“受害者”的。
氪金受害者
就像買遊戲會被廠商的降價活動打折背刺一樣,往遊戲裡氪金也會被背刺。尤其是在一些國產MMO裡,玩家氪了金卻當了冤種的例子比比皆是。
如今的MMO領域,免費+道具付費的商業模式仍是主流。這種低門檻的模式雖然迎來了更多的玩家,卻也讓數值付費徹底統治了國內的網遊行業。
可能在許多玩家眼裡,數值付費帶來的“充錢就能變強”不正代表著氪金玩家會更有體驗嗎,為何要說是“氪金受害者”呢,問題恰恰就出現在這裡。
在數值付費的商業模式下,策劃將大量有價值的道具規定只能透過氪金渠道獲取,久而久之,氪佬與平民玩家間的數值差距只會越來越大。
實際上,氪金玩家與平民玩家間並沒有不可調和的矛盾,但隨著廠商營造數值焦慮和社交門檻,不同玩家間的矛盾也是愈演愈烈。而隨著玩家攀比,過度的數值膨脹自然會帶來裝備或是道具價值的快速貶值。如此惡性迴圈下,玩家充的錢沒過多久就要打個折扣。
比如氪金購買了強力的數值道具,但後續版本慘遭削弱。最典型的情況便是每縫版本後期,遊戲會推出各種活動和贈送福利幫助迴歸玩家或是新玩家追趕版本進度,此前氪金追進度的玩家反而成了小丑。
更有甚者,由於策劃的爛活,會出現因氪金的道具迅速縮水而導致玩家資產跳水的現象。舉個類似的例子,如今許多二遊玩家在抽取角色時會相當看重角色的保值能力。究其根本,還是由於擔憂數值膨脹會背刺,不想重金打造的隊伍經過短時間後就有了更好的上位替代。也正因如此,鐵打的輔助,流水的大C成了許多二遊的常態。
對此,玩家們也只能調侃錢都充到怪身上了。
一直以來,國內的MMO廠商都在最佳化平民玩家的體驗,像“白嫖追趕氪佬”等話術屢見不鮮。就拿《逆水寒》來說,自其掀起結構性改革以來,就一直在最佳化大型MMORPG的痛點,擴充玩法內容,並嘗試了以更加公平合理的賽季制來拉動迴流或是吸納新鮮血液。
賽季制的引入確實能夠徹底改變早已經僵化的MMO模式,帶給玩家永遠充滿變化的遊戲體驗。但賽季制重置進度的特性,也讓不少喜愛積累養成——這一經典MMO玩法的玩家無從適應。
而《逆水寒》正是看到了這些玩家的需求,讓這部分玩家透過懷舊交易服重回那個玩法自由、交易自由的MMO黃金時代。
重回黃金時代
雖然如今一提起國產MMO,許多玩家會下意識的將其與“肝氪”等詞彙劃上等號,但在千禧年間,MMORPG的熱潮剛剛興起時,則完全是另一番勃勃生機的景象。
在當時,無論你是搬磚排骨黨,還是事業型玩家,亦或是氪金老闆,每個人都能享受MMO積累養成帶來的核心樂趣。甚至總是能上演某個幸運兒爆出極品裝備,一夜暴富的橋段。
而恰巧,《逆水寒》也經歷過這個時期。相信不少老玩家還記得2018年遊戲開服時,遍地都是機遇的日子。神壕憑藉鈔能力在遊戲中叱吒風雲,而運氣好的普通玩家也能透過打寶掉落,交易裝備賺上一筆。
尤其是“打鐵”系統,更是讓部分玩家藉著遊戲實現了財富自由。曾經PDD花費數百萬元向其他玩家購買裝備,帶動全伺服器裝備集體漲價的事蹟,至今仍被不少玩家津津樂道。
也正因如此,《逆水寒》才會以2018年的公測版本為基調,圍繞著“裝備打鐵”,開啟了懷舊交易服。所謂的懷舊交易服,正是《逆水寒》為喜歡在遊戲中享受爆裝備賺錢,或是氪金享受更好體驗的經典MMO玩家貼身打造的。
站在現在玩家的角度來看,《逆水寒》此舉頗有點開歷史倒車的意味。但實際上,官方結合新時代MMO的體驗,針對性對舊時代的玩法模式做了一系列最佳化,打造了現代版本的老式MMORPG。
像是為了維護健康的遊戲生態和確保玩家賬號的長期保值。官方在自由交易基礎上全面放開了道具獲取渠道,還承諾絕對不售賣數值,這也意味著所有的極品裝備或是數值全部透過副本或遊戲玩法產出,且必定非綁,也就是可以售賣。大家投入更加保值,不必擔心官方背刺或是貶值的情況。
同時,官方也只會扮演維護平臺的角色,收取點卡和手續費,並透過銅錢限購等手段維持健康穩定的物價和金價,以保證玩家自給自足的基礎養成體驗。
在這兩道保險下,玩家成了懷舊交易服的絕對核心。不僅所有的數值裝備、材料、道具均由玩家自由交易,而未來不同型別玩家間的數值差距,也均由他們的遊戲行為產生。
舉個簡單的例子,氪金大佬能夠動用鈔能力收購材料打造裝備,快速追趕養成進度,甚至神壕能憑一己之力養活全服。普通玩家雖然與氪佬有著裝備差距,但能依靠搬磚打金賺錢,獲得實打實的收益。
而為了打造綠色的交易環境,懷舊交易服還開放了跨服交易體系。並針對遊戲引擎、伺服器進行了深度的最佳化,不光伺服器承載能力擴充了3倍以上,遊戲幀率還得到了顯著的上升,帶來了更為穩定的遊戲體驗。
此外,《逆水寒》還針對“裝備打鐵”的核心樂趣對裝備系統進行了改動。遊戲保留了打鐵裝備的重鍛體系,在確保養成趣味性的同時,大幅刪減了湊數的“垃圾詞條”。
而為了降低裝備系統的養成負擔,也是降低玩家的理解門檻,裝備詞條將會設定封頂限制,增加玩家的正反饋。同時,懷舊交易服還新增了傳世神兵裝備。比起其他裝備,傳世神兵會有更為強力的基礎屬性和特殊效果,並且掉率極低。看來,未來傳世神兵會成為某些幸運的打金玩家“一夜暴富”的最大助力。
除了玩法和體驗上的最佳化之外,官方也承諾會全力打擊開掛、指令碼、惡意bug等破壞遊戲生態的各類行為,並且面向玩家開放了GM後臺,定期邀請玩家檢視。
結語
那麼,《逆水寒》的底氣是什麼?
畢竟在當下,免費+道具付費已經是網遊的主流模式,已得到了市場與玩家的認可。經典MMO的玩法怎麼看都已經不再適合當下玩家的遊戲習慣,就連官方自己都在說:“這可能是中國大廠最後一次開發經典MMO版本”。
但《逆水寒》就是做了,並且從外觀繼承、充值返利等一系列舉動來看,雷火已經做好懷舊交易服持續執行的準備。這樣看來,與其說是為了服務氪金玩家,倒不如說是《逆水寒》在如今幫被市場遺忘的玩家找回了MMO最為初始的樂趣。
不管如何,懷舊交易服讓懷念經典網遊的老玩家們有了適合自己的去處。而對於那些錯過了網遊黃金時代的全新玩家而言,這也是一次全方位領略傳統網遊獨特魅力的絕好機會。