在剛剛結束的《》直面會及隨後舉行的媒體採訪中,暴雪分享了玩家期待已久的家宅系統更多細節。這一全新功能將在《至暗之夜》資料片中推出,併成為未來長期發展的核心內容。
家宅系統:新團隊與長遠規劃
根據暴雪副總裁Holly Longdale在接受《每日星報》採訪時透露,家宅系統將是《魔獸世界》未來幾代版本中持續發展的核心功能。她表示:
“家宅系統一經推出將永遠保留,併成為接下來數十年的探索旅程。”
為了支援這一長期規劃,暴雪專門組建了一個全新的團隊負責家宅系統的設計與開發。這表明,家宅系統已成為暴雪未來發展的重中之重,團隊希望藉此為玩家提供更多個性化和沉浸式的遊戲體驗。
更多細節將在明年揭曉
遊戲總監Ion Hazzikostas和首席任務設計師Mark Kelada在接受Taliesin與Evitel採訪時表示,更多關於家宅系統的詳細資訊將在明年年初公佈,這為玩家提供了更多期待的理由。
他們還明確提到,家宅系統的設計初衷是與之前的德拉諾要塞完全不同:
要塞並非家宅系統:要塞的設計理念是作為軍事前哨基地,用於與鋼鐵部落作戰。它的主要功能與“玩家力量”相關,比如增加屬性或提供特定增益,而非為玩家提供個性化的居住空間。
家宅系統將避免與玩家力量掛鉤:暴雪強調,家宅系統的目標是提供個性化和社交功能,而不是對遊戲平衡造成影響。
從要塞中吸取的教訓
暴雪從德拉諾要塞的設計中吸取了重要經驗,特別是關於主城空蕩蕩的影響。要塞的單人化體驗削弱了玩家的社互動動,團隊希望家宅系統能夠改變這一問題:
強調社交性:家宅系統將更加開放,設計團隊希望它成為一個能促進玩家互動的系統,而非孤立的個人空間。
“長期發展”系統:家宅系統將作為一個“長期常青”的功能,在未來的補丁和資料片中不斷擴充套件和完善。
多樣化選擇:不僅限於暴風城風格
雖然在直面會的預告中展示了“暴風城風格”的住房選項,Hazzikostas和Kelada表示,這只是冰山一角。未來玩家將能夠選擇更多樣化的風格,充分展現自己的個性化喜好。
設計理念背後的核心目標
暴雪正在積極收集玩家對家宅系統的反饋,特別是玩家希望從中獲得什麼功能,以及不希望看到的元素。團隊希望透過社群的聲音,打造一個符合玩家期待的系統。正如Longdale所說:
“家宅系統是一個我們要陪伴玩家一起探索的旅程,這不僅是一個功能,更是對遊戲未來的長遠投資。”
家宅系統無疑是《魔獸世界》未來的一項標誌性功能。從目前披露的資訊來看,它將徹