近日,由SE授權監製,光子開發的手遊《最終幻想14:水晶世界》正式公佈,這也引起了粉絲們的諸多疑問,包括它將包含哪些內容以及如何實現盈利。現在,《最終幻想14》製作人兼總監在接受IGN採訪時中回答了部分問題。
吉田直樹表示:“雖然我們熱衷於移動版本的想法,但我們對調整一些核心方面(例如貨幣化和核心遊戲玩法)以使其更易於移動使用者使用存有疑慮。因此,我們向《最終幻想14:水晶世界》開發團隊提供了具有挑戰性的反饋”。
據悉,《最終幻想14:水晶世界》將基於“重生之境”版本,也就是此前拯救了陷入困境的《最終幻想14》端遊的版本,而其餘的內容將根據玩家反饋逐步釋出。
吉田直樹說道:“當然,《最終幻想14》和《最終幻想14:水晶世界》將獨立開發和運營,《最終幻想14》自然是走在前面。不過,我們將《最終幻想14:水晶世界》視為姊妹作品,並全面參與其監督。隨著專案的推進,我們將繼續提供指導和反饋,希望兩個版本能夠齊頭並進。”
最後,針對盈利模式的問題,《最終幻想14》和《最終幻想14:水晶世界》最大的區別在於收費形式,後者是完全免費遊玩的,吉田直樹稱這並不意味著它就會成為“抽卡”遊戲或“逼氪”遊戲,他說道:“我們的目標是確保玩家能夠長期享受《最終幻想14》的樂趣,同時產生少量且可持續的收入,讓儘可能多的人玩到這款遊戲。所以,沒必要太擔心——玩家只要投入其中,享受遊戲就行了”。
《最終幻想14:水晶世界》即將率先在國內開啟遊戲測試。