上週五,一段大廠內部的“訓話”流傳出來,迅速成了當天行業裡最熱門的八卦。
這段談話來自於合夥人、阿里大文娛集團董事長兼CEO樊路遠在靈犀互娛內部會議上做的主題分享。
作為阿里旗下最成功的產品《三國志·戰略版》的研發方,靈犀雖然是阿里的全資子公司,但地處廣州,前身是簡悅科技,運營上一直相對獨立。今年早些時候,簡悅科技的幾位創始人陸續離職,引發了很多猜想。這次樊路遠遠道而來,召集公司員工舉辦大會,灑灑洋洋講了近萬字,其中的一個核心主旨,便是希望靈犀能“更阿里”一些,從而將阿里的文化貫徹到靈犀互娛。
拋開企業價值觀的部分,這段演講本身有著極高的“金句”含量,在一定程度上,這些金句也解釋了阿里為何會在文娛產業上有如此的成績和態度,這裡引用一部分:
我不希望看到一個墨守成規,每年做出兩三個遊戲就小富即安的靈犀,這不是我們想要的。今天給靈犀帶來最大現金流的這個遊戲,是在阿里大文娛的支援下才有今天的。因為這家公司在以前的管理層帶領下走火入魔過,我不認為你們具備阿里的這種價值觀、使命願景這套體系。所以就是說你們要重新學習,重新認識阿里。五年之內等遊戲公司優勢將不再,他們之前擁有大量的優秀人才,但由於我們對AI數字管線的投入,會縮短在這方面的差距,也就是我們用少量的美術和策劃團隊、AI工業化的數字製作流程,就能和他們抗衡。原來的我也不懂,一部電影、一部動漫,怎麼要兩年才出來,它確實有一個硬性的製作週期。但我今天作為大文娛的負責人,必須要推動創新的效率,這一點到時候我發給你們管理層。我希望未來8年之內,我們能做到全國第三,排在網易在之後;我認為12年之內,靈犀遊戲必須做到中國第二;未來的15年到18年之內,阿里大文娛做到全球娛樂行業第三。我們每年都會拿小鞭子來抽以餅叔為首的管理層,他不往前走,我們就是拿小鞭子抽。如果他實在走不動了,那我們就再找十個餅叔出來。
演講片段傳出後,很多人覺得這種發言“爹味”太強,PUA感明顯,專業度存疑,加上演講中直言“廣州是蠻夷之地,講話都是鳥語”,讓當地人倍感不適。經過一天的發酵,便演變成了一個顯著的負面輿論事件。
隨後樊路遠在公司內網釋出了道歉宣告,表示昨天是內部交流,本意是想活躍氣氛,但言語上沒有把握住尺度,導致傷害了員工的感情,對此他會自罰三個月工資,並進行反省。
事情到這裡差不多就結束了,本質上屬於公司內部的“家事”,雖然外人聽著離譜了點,但在一些國內大公司裡這樣的發言也不算罕見,只能說讓一些刻板印象更加深了幾分。不過今天卻又發生了一件讓人啼笑皆非的新聞:
《三國志·戰略版》的兩大競品——網易的《率土之濱》和B站的《三國:謀定天下》,不約而同地宣佈將要推出“粵語服”和“廣州主題服”。拋開不言自明的玩梗,甚至有了一種“三國遊戲惺惺相惜”的感覺——“你被你領導罵了,我挺你”。可惜三戰本身不方便發聲,不然三兄弟也能就地結拜一下。
說回前文這件事,為何這段公司內部講話會引起這麼大的輿論反響?除了“聽上去有些離譜,確實也很離譜”,讓圍觀群眾受到了一些狼性企業價值觀的衝擊外,還有一個隱性的原因是,遊戲行業對“外人”的指手畫腳非常敏感,因此相關說法能第一時間在行業內部流傳開來,最終實現破圈。
這種敏感,則是由外界的偏見日積月累起來的。因為遊戲產業總能給一些網際網路大公司錯覺,認為自己有錢,有流量,有平臺,進軍遊戲行業便不在話下。但實際上,無論是國內還是國外,我們都看到了太多由於傲慢而失敗的大公司遊戲業務。這些業務又往往有一個不懂裝懂的領導,試圖做一些有違事物自然發展規律的業績,結果則無一例外。
越菜,越不尊重。
甚至,連玩家也受夠了外行領導內行,也受不了遊戲被業餘人士指手畫腳。曾經,這種原因大多數出於資本,比如大廠收購小工作室後卻將其創造力扼殺,現在,原因則要複雜得多,就像你也很難理解為什麼那些充滿DEI元素的平庸大作會被接二連三的推出。這種事情多了,玩家和從業者難免不會PTSD。
遊戲業務,總得讓懂遊戲的人做。如果不懂而硬要做,也請對這個業務敬畏一些。