職業平衡一直是魔獸世界中繞不開的話題,每個資料片的上線都會引發玩家們的激烈討論。而到了11.0版本,職業平衡再度成為玩家關注的焦點。
在這個版本的第一賽季,薩滿三系齊飛成神,戰士、獵人、惡魔獵手卻深陷“下水道”之名,職業歧視的現象也愈發明顯。不少玩家甚至直言,這是魔獸世界歷史上職業平衡最差的一個版本。那麼,事實真的如此嗎?
今天,我們不再用單純的DPS資料來展開討論。畢竟,DPS高低不僅取決於職業,還有玩家個人水平以及團隊配置。例如,增強薩在有增輝和戒律牧的團隊中才能真正展現其潛力,而普通玩家往往難以復刻這樣的搭配。因此,今天我們換一個角度,選擇一個更能體現職業平衡的資料——職業在版本大秘境中的完成數量。
選擇這個資料的原因很簡單:玩家的選擇往往是最真實的反饋。如果一個職業在當前版本表現強勢,更多玩家會選擇使用它,因為不僅輸出能力更強玩起來更爽,而且更容易進組。因此透過這個資料,我們能夠更清晰地看到玩家在《地心之戰》第一賽季中的真實選擇,也許能還原一個更客觀的職業平衡現狀。
地心之戰意料之外的資料:聖騎士的版本
從地心之戰的資料來看的話,其實薩滿雖然強,但是令人意外的是,這是一個聖騎士的版本。
懲戒騎的玩家的大秘境完成數量已經到了8.4%,而防騎在坦克裡也是遙遙領先,僅僅是奶騎的資料不如人意。懲戒騎雖然不說傷害是最高的,但是出傷快,爆發快,易上手是這版本懲戒騎最大的優勢,加上不錯的技能特效,吸引玩家多也是情理之中。
而拋開懲戒騎外,其實大部分DPS職業的完成數量都比較接近,僅僅是敏銳狂徒這樣的冷門專精完成率很差。
資料對比
但看一個版本的資料根本說明不了問題,我們回顧一下近幾個版本的資料
暗影國度第一賽季
暗影國度第二賽季
暗影國度第三賽季
暗影國度第四賽季
巨龍時代第一賽季
巨龍時代第二賽季
巨龍時代第三賽季
巨龍時代第四賽季
不知道大家看出來了嗎,類似地心之戰的版本資料其實不少,尤其是在巨龍時代第四賽季裡,懲戒騎的佔比已經高達10%,甚至比現在版本還更畸形一些。
而在之前的版本里,奶薩和奶德也曾經一度成為唯一真神,相比現在的情況有過之而無不及。
純看資料的話,每個版本的情況都差不了太多,都是一個梯形走勢,單從資料上看,為《地心之戰》第一賽季扣上“最不平衡版本”的帽子,未免顯得言過其實。不如說,自從大秘境這個玩法誕生以來,職業平衡就一直是暴雪難以解決的問題,很難出現百花齊放的理想狀態。每個版本都有自己的核心玩法,例如9.0的盟約系統、8.0的特質裝,這些都會對職業平衡產生巨大的影響。
與其糾結於職業強弱,不如堅持自己真正喜歡的職業。將一個職業玩到精通,不僅能彌補版本不利的短板,還能讓你在職業強勢時擁有更深的理解和更大的優勢。相較於追隨強勢職業的普通玩家,深入鑽研的你會更有體驗感和成就感。
所以,對於絕大多數玩家來說,如果不衝層、不追求極致成績,職業強弱其實根本無需過分在意。玩自己喜歡的職業,享受遊戲的樂趣,才是最重要的。也呼籲大家,不要職業歧視,也許組到一個專精哥,能讓你大幅改變對這個職業的印象呢?