《暗黑破壞神 4》的粉絲一直在討論《地獄潛者2》的貨幣化優勢,其中有玩家聲稱暴雪或許可以從他們的策略中“學到很多”。《地獄潛者2》最近取得了巨大的成功,同時線上的玩家數相當多,甚至導致伺服器爆滿。
一位《暗黑破壞神 4》的玩家最近在Reddit上釋出了一個帖子,聲稱與暴雪不同,Arrowhead的貨幣化策略“沒那麼貪婪”。
有玩家表示:“暴雪希望鼓勵更多人成為大額付費玩家。”
然而,並非所有粉絲都被說服:“一家公司只收取消費者願意支付的費用,爭論‘暴雪有很多需要學習的地方’有點可悲。他們完全知道自己在做什麼。”
其他人指出“《暗黑破壞神4》的貨幣化僅用於飾品...”,這與《地獄潛者2》不同,付費購買戰鬥通行證的玩家將獲得額外的遊戲玩法福利。
一位《暗黑破壞神4》的玩家開玩笑說:“《暗黑4》的貨幣化對我來說是完美的。價格太高,我根本不會有購買任何東西的衝動!”然後他繼續說,《暗黑破壞神》中的物品純粹是裝飾品,他從未因為沒有購買它們而感到失落。
考慮到所有這些,目前看來社群對於貨幣化問題仍存在分歧。