作為解釋《匕首雨》多結局而誕生的“龍破(Dragon Breaks)”設定——即時間線分裂導致所有可能現實同時發生、歷史記錄矛盾的特殊時期——始終是《上古卷軸》系列最具爭議的設定。該系列聯合創始人、《競技場》《匕首雨》編劇兼《晨風》典籍作者Ted Peterson近日在播客中坦言:“儘管我欣賞其概念,但‘龍破’已成為過度使用的敘事柺杖。”
Peterson明確表示:“簡而言之,我不喜歡龍破。雖然這個概念本身有趣,但它總被當作搪塞邏輯bug的萬能藉口——只需一句‘啊,這是龍破!’就能敷衍了事。”據統計,該虛構宇宙歷史上已發生五次重大龍破事件,引發玩家群體兩極分化(部分狂熱追捧,部分極度反感)。
儘管龍破在設定中佔據重要地位,《上古卷軸》系列卻始終避免深入探討其機制,主因在於其極易引發敘事混亂。遊戲中雖出現過“時間裂隙”這類小型時間異常,但要在維持設定嚴肅性的前提下,於遊戲內完整呈現龍破的全貌仍面臨巨大挑戰。
目前,Peterson正全力開發其備受期待的《上古卷軸》精神續作《The Wayward Realms》。該作旨在重現《上古卷軸2:匕首雨》的自由度,且明確表示不會引入類似龍破的設定。