在《黑神話:悟空》裡,遊戲的場景之壯美讓很多玩家沉迷於其中,但因沒有地圖(後續更新加入)從而導致一些玩家“迷路”,降低了遊戲體驗。
日前,《黑神話:悟空》美術總監楊奇參加了一場在中國美術學院動畫與遊戲學院舉行的座談會,在座談會里,動畫與遊戲學院副院長宣學君表示在《黑神話:悟空》裡沒有小地圖設計,問道:“這種地圖探索模式在設計時是怎麼考慮的?”
楊奇稱,這其實是遊戲環境設計的一個出發點,同樣也是遊戲設計的難點,需要摸索經驗,不斷完善。楊奇以紫金山風景區為例,談到了自己小時候利用反覆探索形成了路徑記憶,並表示這樣的過程非常有趣。“不過較於野山,遊戲裡面還是做了不少視角引導。”
楊奇還解釋道,遊戲科學一直想嘗試還原“小時候去過”的代入感,讓玩家有“這個地方我好像來過,這個人我好像見過”的感覺,這樣就會讓玩家對虛擬的事物產生某種信任,進而更容易被經驗之外的現象感染。