1月遊戲版號審批公示
1月21日,國家新聞出版署公佈了1月國產網路遊戲、進口網路遊戲審批結果,其中國產遊戲過審123款,進口遊戲過審13款;《王者榮耀:世界》過審,網易《冰汽時代:最後的家園》過審 。
馮驥評DeepSeek為國運級成果
《黑神話:悟空》製作人Yocar-馮驥高度評價並向網友推薦近日大火的國產AI智慧助手DeepSeek。1月26日深夜,遊戲科學創始人、CEO、《黑神話:悟空》製作人馮驥在微博發文稱,DeepSeek是頂級科技成果。這樣震撼的突破,來自一個純粹的中國公司。知識與資訊平權,自此又往前邁出了堅實的一步。希望DeepSeek R1會為當前最先進的AI祛魅,讓AI逐漸變成生活中的水和電。
黑神話促340億消費
伽馬資料近日釋出《2024中國遊戲企業社會責任報告》,顯示國產3A遊戲《黑神話:悟空》2024全年為其他產業帶來的經濟增量超過340億元,且有超600億元的電商平臺商品借遊戲進行宣傳並售出,對其他產業的促進作用遠超遊戲本身的流水。
不敢舔卡帶了,女旅客文胸走私120張遊戲卡帶
據海關總署官方通報,近日深圳市羅湖海關查獲一起人身綁藏遊戲卡帶走私進境案,在當事女性旅客胸部文胸內發現用黑色膠紙包裹纏繞的遊戲卡4包,其中各有Switch遊戲卡30張,共計120張NS版《EA SPORTS FC 25》卡帶。
當日,羅湖海關關員在對進境旅客進行監管時,發現一名女性旅客進入海關監管區未向海關申報,且行色匆匆、神情緊張,遂對其進行攔截檢查,在其身上發現了大量走私卡帶。
鬧劇結束,19歲輟學貸款數百萬開發遊戲UP退場
日前,19歲的UP主君神分享自己的遊戲開發歷程,稱自己當初放棄高考轉向遊戲製作,向銀行貸款150萬元同時創立次元邊界工作室,開發一款名為《上傳》的二次元賽博朋克風遊戲。在此期間,他為工作室招聘了1程式1動畫1地編2美術3策劃,不設開發指標,但幾位美術產能拉滿一個月只能產出兩幀動畫,開發時間1年下來花費了80萬元,僅完成了demo約十分之一的內容。
後續君神在經歷了加倉與退出的幾次拉扯後,最終決定解散群聊、處理貸款問題,併發文稱“結束這場鬧劇”。
餓殍明末千里行銷量破百萬
1月23日,零創遊戲官微公佈賀圖,宣佈《餓殍:明末千里行》 銷量已經突破百萬,同時宣佈新作《哀鴻:城破十日記》將推遲公佈。本作於2024年4月23日釋出,當前Steam獲評“好評如潮”。
戀與深空全球使用者突破5000萬
《戀與深空》官博宣佈,目前《戀與深空》全球使用者數突破5000萬,併為玩家送上一系列福利。
和平精英除夕日活超8000萬
1月29日,和平精英官方宣佈,2025年除夕(1月28日)當天遊戲日活躍使用者數突破8000萬,再度重新整理記錄。
騰訊海外子公司剝離自研業務
2月5日訊息,英國遊戲開發公司Sumo Digital於2月4日釋出博文,宣佈將不再自主開發遊戲IP,而是專注於為合作伙伴提供開發服務。這一戰略調整旨在最佳化公司資源配置,提升運營效率。
Sumo Digital自成立以來一直是外包領域的佼佼者,參與開發了多款知名3A大作,如《殺手》三部曲、《極限競速:地平線 4》和《使命召喚:先鋒》等。騰訊在2021年以9.19億英鎊收購Sumo Digital,使其成為全資子公司。
2025年《王者》KPL年度總決賽落地北京鳥巢,創多項歷史紀錄
1月23日訊息,《王者榮耀》迎來十週年慶典,其職業聯賽KPL也步入第九個年頭。一系列重磅訊息隨之而來,包括聯賽和杯賽的主場落地、賽事戰令等。其中最引人注目的是,2025年KPL年度總決賽決賽將在北京國家體育場(鳥巢)舉行。
這不僅是移動電競賽事首次進入“鳥巢”,還將使其成為最大的移動電競賽事舉辦場館,預計吸引超過5萬名現場觀眾,有望成為迄今為止現場觀看人數最多的電競比賽。此外,2025年KPL年度總決賽的淘汰賽階段將繼續在長沙七彩盒子舉辦。
Switch銷量破1.5.億臺
任天堂最新財報顯示,截至2024年底Nintendo Switch累計銷量突破1.5億臺,同時,Switch2專場直面會也確認將於4月2日舉辦。
育碧關閉英國工作室
日前,育碧確認關閉旗下英國利明頓工作室,裁員達185人。該工作室於2017年被育碧收購,曾參與《星球大戰:法外狂徒》《孤島驚魂 5》等遊戲製作。
華納兄弟遊戲總裁辭職
華納兄弟遊戲部門總裁大衛·哈達德(David Haddad)宣佈辭職。未來三個月,他將繼續留任,找到繼任並完成工作交接。
哈達德領導了多款知名遊戲的開發和發行,包括2023年發行的《霍格沃茨之遺》,取得了全球範圍內的亮眼成績,登頂當年銷售榜首。
然而,2024年釋出的《自殺小隊:消滅正義聯盟》卻未達預期,直接導致前者開發團隊停止更新,有外媒推測,哈達德的辭職決定也與此相關。
EA確認下一代《戰地》遊戲將於2026財年發售
2月5日訊息,EA宣佈其下一代《戰地》遊戲正在緊鑼密鼓地開發中,並擁有該系列歷史上最多的開發資源。目前,DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect四個工作室正共同參與這一專案。
在今天釋出的第三財季報告中,EA透露新作將在“2026財年”發售,即2025年4月1日至2026年3月31日之間。考慮到《戰地》系列通常在10月或11月釋出,預計新作最有可能的發售時間是2025年10月或11月。
光榮特庫摩呼籲粉絲停止向虛擬遊戲角色寄情人節禮物
2月2日訊息,日本遊戲開發商光榮特庫摩於1月31日釋出公告,呼籲粉絲在今年情人節和白色情人節期間,不要向公司員工或其開發的虛擬角色寄送禮物。
光榮特庫摩在公告中感謝了粉絲們一直以來對公司的支援和厚愛,並特別提到過去收到的各種寄送給公司員工和虛擬角色的禮物。然而,考慮到接收和管理這些禮物的難度以及潛在的安全問題,公司決定在今年的情人節(2月14日)和白色情人節(3月14日)期間拒絕接受任何禮物。
《GTA 6》線上模式將單獨發售,定價策略引關注
2月1日訊息,據爆料人士Tez2透露,《GTA 6》的線上模式將面向僅對線上服務部分感興趣的玩家提供,這意味著玩家可以選擇購買獨立的線上模式,而不必購買完整版遊戲。此前,《荒野大鏢客 Online》和《GTA Online》均在各自遊戲釋出一段時間後才作為獨立版本發售,而《GTA 6 Online》則計劃在遊戲釋出時即推出獨立版本。
近期關於《GTA 6》定價的討論在遊戲社群中引發了廣泛關注,業內人士推測Rockstar可能會將遊戲定價提高到70美元以上,以實現利潤最大化。
營收下降16.3%,但仍對《怪物獵人:荒野》寄予厚望
1月29日,卡普空公佈了最新一期財報,報告顯示,在2024年4月至2024年12月期間,公司營收同比下降了16.3%,營業利潤更是下降了35%。這一財季內,卡普空共售出3053萬份數字內容(主要是遊戲),相比上一財年同期的3260萬份有所減少。
儘管如此,卡普空對於未來仍然充滿信心,預計全年營收將達到1650億日元(約77.13億元人民幣),同比增長8.3%;營業利潤預計為640億日元(約29.92億元人民幣),同比增長12.1%。這表明公司希望透過《怪物獵人荒野》的推出和其他業務的增長來實現逆轉。