本文來源:時代財經 作者:謝斯臨
春節走親訪友之餘,00後大學生屈楚(化名)終於可以拉著家裡的兄弟姐妹們一起打把遊戲了。大家活絡氣氛的同時,也減少年齡差帶來的尷尬。
對於他們而言,當下大火的派對遊戲成為了首選,具體到遊戲,無外乎《蛋仔派對》和《元夢之星》。派對類遊戲天生兼具休閒與社交屬性,遊戲門檻低、社交屬性強,已成為年輕人的社交貨幣,堪稱新一代“國民遊戲”。
2023年,(09999.HK)旗下的《蛋仔派對》異軍突起,以一己之力做大了派對遊戲的品類,成為全年最大遊戲黑馬。網易也因此擁有了公司歷史上首個突破3000萬日活的大DAU遊戲,併成功搶佔00後遊戲社交場景。網易披露的資料顯示,截至2023年12月,《蛋仔派對》已擁有超過5億的註冊使用者、上億UGC地圖。
社交原本是遊戲巨頭(00700.HK)最擅長的領域,眼看競爭對手深入腹地,騰訊也迅速作出反應。從2023年9月中旬首曝開始,《元夢之星》在短短三個月時間內完成首測、二測、定檔等全部工作,最終在2023年12月15日正式上線。並在上市首日高調宣佈,首期投入14億元,長期投入上不封頂,不斷向《蛋仔派對》發起衝擊。
1月25日,《元夢之星》釋出階段性成果:在上線不到一個月時間裡,已有超過8000萬加入《元夢之星》,並誕生數千萬張形式多樣的UGC(使用者生成內容)地圖。
春節是個天然的社交場景,對於年輕人而言,遊戲是社交密碼之一。為了爭奪年輕人的新社交,兩家網際網路大廠繼續激戰春節檔。
騰訊網易狂撒億元現金紅包
最適配合家歡遊戲場景的春節,或許是騰訊彎道超車的最好機會。
在闔家歡樂的春節假期到來前一週,騰訊旗下派對遊戲《元夢之星》上線了新的春節版本,不僅再度甩出大量現金紅包激勵,與國際知名IP奧特曼展開聯動,還罕見開啟了QQ&微信好友“掃碼一起玩”的功能。
屈楚告訴時代財經,之前因為QQ、微信不同服務區的阻攔,她跟弟弟妹妹們總是難以玩到一起。但新功能推出之後,只要掃個二維碼就可以進入同個遊戲房間開啟遊戲,難度大大降低。
對於這背後的動機,中娛智庫首席分析師高東旭向時代財經分析指出,騰訊試圖用這一功能打通不同平臺玩家的關係鏈,進一步放大自身在社交領域上的強大優勢,再拉動一波新增使用者和流量,為春節期間“狙擊”網易做足準備。
據透露,除上述開啟QQ&微信好友“掃碼一起玩”的功能之外,在遊戲內,《元夢之星》還有與奧特曼、奶龍等國內外知名IP的聯動;塔防大亂鬥、星家園種花種田等創新玩法,並同步狂撒億元現金紅包,最高可獲188元;加碼生態激勵計劃,將獎金池提升至9330萬元,用真金白金吸引玩家。
遊戲外,《元夢之星》找來範丞丞、宋雨琦、魏大勳等明星代言,並與絕味、海底撈、來伊份、瑞幸咖啡等多個品牌達成聯動,進一步放大遊戲影響力。
網易自然也不甘示弱。《蛋仔派對》不僅同樣放出集卡做任務拉隊友分1億元,輕鬆開出8.8元的紅包活動;上線新玩法蛋仔鬧新春;和《熊出沒》及故宮觀唐進行IP聯動;更是在遊戲內部搭設了由蛋仔表演的虛擬春晚,在春節期間持續輪播。
遊戲外,網易不光請來楊紫為《蛋仔派對》代言,還接連登入央視網路春晚、河南臺春晚,還要在全國34個城市開啟共計43場新春廟會,用盡各種方式,打通線上線下娛樂體驗鏈條,擴大IP影響力。據網易蛋仔派對官方微信公眾號,其除夕日活突破4000萬,創新高。
騰訊的迅猛進攻,一定程度上動搖了玩家的遊戲選擇。
原本只玩《蛋仔派對》的00後陳嘉怡(化名)也在過年聚會上跟著親戚朋友玩起了《元夢之星》,並在春節前後這段時間裡接連打了兩三天。她喜歡在過年的時候跟著大家一起在《元夢之星》跑圖通關的感覺,但她還是覺得《蛋仔派對》“手感”更好,地圖更豐富。
考慮到自己已經在《蛋仔派對》投入諸多資源、時間,並從中結識了不少一起遊戲的夥伴,陳嘉怡表示自己在節後還是會以玩《蛋仔派對》為主,《元夢之星》為輔。
而這正是騰訊必須面對的挑戰——如何透過遊戲春節檔撬動更多使用者,並將他們留存在遊戲內,仍在不斷考驗《元夢之星》的運營能力。
新一輪比拼已打響
《蛋仔派對》和《元夢之星》激戰春節檔背後,是網易騰訊兩家遊戲大廠之間的新一輪比拼。
據點點資料測算,2023年12月15日至2024年2月7日期間,《元夢之星》在iOS端的下載總量約為919.89萬。同期,《蛋仔派對》在iOS端的下載總量約為1093.97萬。收入端,同期《元夢之星》在iOS端的收入預估為1.82億元,《蛋仔派對》在iOS端的收入預估1.83億元。
可見兩酷安遊戲的表現相差無幾,但總體而言上線超過一年半的《蛋仔派對》還是要略勝一籌。
資料差異背後,是《蛋仔派對》的先發優勢,網易早已完成了派對遊戲品類的跑馬圈地。在不少玩家心中,《蛋仔派對》就是派對遊戲的代表,就如同《王者榮耀》在 MOBA 類手遊中的地位一樣。
再疊加上《蛋仔派對》繁榮的UGC生態,網易在派對遊戲領域建立起了一定的壁壘,後來者很難追上。
遊戲產業分析師張書樂向時代財經指出,在沒有顛覆式創新之下,《元夢之星》能否搶奪更多份額還是未知數。“只有使用者真在《元夢之星》中感受超越《蛋仔派對》的體驗,騰訊強大的社交網路才有可能達成催化作用。”
此外,還有網易對短影片流量的把控。以被普遍認為是最重要的遊戲投放平臺抖音為例,巨量算數檢測資料顯示,2023年12月15日至2024年2月7日期間,《元夢之星》關鍵詞綜合指數均值43.6萬,《蛋仔派對》關鍵詞綜合指數均值100.9萬,差距近一倍。《蛋仔派對》在網際網路上的聲量,明顯大過《元夢之星》。
DataEye研究院分析師劉尊分析認為,聲量資料的差距,是雙方內容爆款率的差異。兩家之中,網易更擅長抖音投流,且有大量DAU的基數在,UGC內容生態的持續性表現了出來。“騰訊的經驗更擅長渠道而非影片內容,《元夢之星》也是新品,需要慢慢積累。”
騰訊仍在不斷蓄力,且急需一款新的爆款遊戲來成為後續的吸金主力。
社交本就是騰訊自身強項,《元夢之星》甚至引發騰訊董事會主席兼執行長馬化騰的關注與點評。
據報道,馬化騰在1月底前舉辦的騰訊年會上表示,最近兩個月投入的休閒閤家歡派對遊戲《元夢之星》,也是剛進入戰場。“雖然晚,但它對我們來說不僅是一款遊戲,還具有社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業務結合,探索共同發展。”馬化騰強調。
從這一角度出發,《元夢之星》想做的或許不只是派對遊戲市場的頭部產品,而是要在線上成為一個門檻更低、玩法更多的社交平臺。或許這已是一場騰訊不能輸的戰役。