這兩天,公司股價創下了歷史新高,比2012年猛漲了22倍。
如果將時間線拉得更長一些就會發現,索尼現在的股價,與24年前差不多。
索尼股價趨勢
換言之,兜兜轉轉,索尼股價回到了24年前。
1958年12月,索尼在東京證券交易所上市,股價可謂一波三折。
影響股價的因素很多,核心還是經營業績與盈利能力。
24年來,索尼股價走出了一個大V字,也見證了企業發展的興衰歷程。
這一年,索尼市值創下1250億美元的新高,彼時公司的市值只有100億美元。
這一年,索尼榮登2000年世界500強第30名,韓國尚在100名之外。
具體到業務上,索尼的電視依然處於領先地位,Walkman隨身聽還在暢銷,個人電腦VAIO風靡全球。
Walkman隨身聽
成熟業務老當益壯,新業務也開始嶄露頭角。
這一年的3月4日,索尼正式發售PlayStation 2(PS2),憑藉多方面優勢,打敗任天堂登頂全球第一。
PS2的全球銷量達到了1.6億臺,預計為索尼創造的利潤約為22.2億美元。
遊戲業務,開始成為索尼的重要支柱業務之一。
這一年,索尼推出了DSC-F505V數位相機,成為當時數位相機行業的標杆產品。
不僅帶動了索尼的記憶棒、電池、充電器、鏡頭等周邊產品的銷量,還進一步鞏固了索尼在高階數位相機市場的地位。
DSC-F505V數位相機
這一年,索尼的全球化佈局進入收穫季。
在美國,索尼於1989年以48億美元天價收購了美國哥倫比亞電影公司,涉足電影行業 。
2000年時,索尼電影業務佳片不斷,為公司帶來了新的收入增長點。
在中國,索尼佈局的多家工廠投產運營,降低了生產成本,提高市場份額,增強了公司的盈利能力和抗風險能力。
資本市場大環境,也在助推索尼股價。
2000年,正是網際網路泡沫時期。
資本市場對科技股的熱情高漲,大量資金湧入科技板塊,推動了科技股股價的普遍上漲。
彼時的索尼,既有劃時代的硬體產品,又有遊戲、影視等軟體佈局,儼然是全球科技行業的明星企業。
站在風口,索尼的股價一飛沖天。
這一年,與2000年相比,索尼市值蒸發了95.37%。
這一年,索尼的世界500強排名從第30名跌到了87名,韓國三星已升至20名,蘋果公司排在55名。
世界500強排名的變化,是索尼與三星、蘋果全面競爭的縮影。
在電視領域,在三星、LG的猛攻下,索尼節節敗退,全球市場佔有率已不足10%,三星 佔有率達到27.7%,創下當時全球平面電視營收市佔率新高紀錄。
2012 年全球電視機出貨佔有率
遊戲方面,索尼於2006年釋出的PS3銷量不佳。
反觀同期的微軟的Xbox系列遊戲主機,已漸呈分庭抗禮之勢。
更為關鍵的是,蘋果釋出第一代iPhone後,移動遊戲市場開始迅速崛起,對傳統遊戲主機市場造成了一定的衝擊。
1980年代到1990年代,索尼進行了大規模的擴張和併購。
雖然極大擴產了業務線與營收,但也分散了資源與精力,導致整體運營效率降低。
從資料上看,1990-2000年期間,索尼的收入一直在穩步增長,年複合增速達到9%。
與此同時,利潤卻不見起色,陷入增收不增利的尷尬境地。
可見,2000年股價登頂之際,已然埋下了隱患。
2010年、2011年,索尼連續兩年陷入虧損。
外部又受到全球經濟形勢波動和日元升值的影響,投資者對索尼失去信心,股價開始進入漫長的下跌週期。
索尼股價在2012年觸底後,終於開啟了上升週期。
背後的原因,還是要從索尼的經營業績裡尋找。
索尼歷年收入與利潤
從2012年到2024年,索尼的營收基本上在700億—900億美元之間浮動。
為何股價卻上升了20多倍?
關鍵是利潤,從2015年開始,索尼連續十年實現正利潤,這給了投資者極大的信心。
驅動索尼業績增長的核心驅動力,來自遊戲與網路服務業務。
索尼最新披露的第二季度財報顯示,娛樂業務佔到了索尼營收的近60%。
其中,遊戲與網路服務業務更是重中之重。淨銷售額達到了1.1萬億日元( 515億元人民幣),同比增長率高達12%,營業利潤為1388億日元,同比增長184%。
今年下半年,最火爆的遊戲莫過於《黑神話:悟空》。但需知,《黑神話:悟空》在PS平臺上發行,要交30%的分成。
《黑神話:悟空》上架PS商店
受益於第三方遊戲的強勁銷售,PS在過去三個月裡就創下了9億美元的新高。
影像及感測解決方案業務、金融服務等其他業務,也都實現了正增長。
DFC Intelligence的報告稱,2024年全球遊戲市場規模為720億美元,預計到2028年將增長至830億美元,相較於2024年增幅為1/3。
全球遊戲市場持續擴大,索尼也上調了2024財年的業績預期,預計PS業務將創造有史以來的最高銷售收入。
投資者對索尼未來的盈利能力充滿信心,從而推動股價上漲。
索尼的股價重回24年前巔峰,並不意味著實力重回巔峰。
2000年,索尼的營收為661億美元。2023年,索尼的營收增長至900億美元,增幅接近50%。
索尼的營收在增長,利潤在增加,但實力卻相對變弱了。
這裡的“相對”,是與三星、蘋果比較得出的。
具體來說,2000年,三星、蘋果的營收分別只佔索尼的約二分之一、八分之一;2023年,三星、蘋果的營收分別已是索尼的約2倍、4倍。
2000年和2023年索尼、三星、蘋果的營收對比
此消彼長之間,全球電子家電王座,已然易主。
更為重要的是,營收不等於實力。
20多年前,坊間流傳著“索尼大法好”的傳說。
索尼之所以被稱為大法,不僅因為其產品線豐富,涵蓋了 MP3、電視、遊戲機、相機、耳機、手機等多個領域,更在於索尼在眾多領域展現出強大的技術實力和創新能力,研發出許多令人驚歎的黑科技產品。
2001年,喬布斯曾手拿一臺執行Mac OS作業系統的VAIO膝上型電腦,力勸索尼生產與Mac相容的VAIO膝上型電腦,可見其對索尼產品的喜愛。
初代VAIO膝上型電腦,輕薄機身曾經引發使用者頻繁隨身攜帶的熱潮
今天的索尼,在電視、手機等消費電子領域節節敗退,很久沒有推出令人驚豔、感動人心的產品。
現在的索尼,60%的業務來自娛樂,更像是一家娛樂公司。
可以預見,索尼未來的經營重心將放在遊戲領域。
索尼依然賺錢,但不再是原來的那個索尼大法了。