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今日論文分享:《越界遊戲:與GPT的“生死”愛戀及其示能之思》
作者:梁亦昆
人機交往中的越界行為及示能思考答題框(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
(一)邊界跨越:規則禁忌與破限之道
(二)邊界重築:世界創造與戀人定製
(三)邊界再現:人機之戀的生死離別與動態協商
(四)越界遊戲背後的示能之思
論文觀點(⭐️⭐️⭐️⭐️)
【人機交往邊界】從差分機的構想到生成式AI的誕生,人機互動走過了近兩個世紀的歷程,不斷突破既有邊界。在人工智慧領域存在著規則禁令,如禁止AI展現情感等,這構成了人機交往的邊界,但使用者透過特殊提示詞等方式試圖突破邊界,實現“人機之戀”。使用者還透過自然語言程式設計與生成式AI共同構建虛擬世界、定製數字戀人,重新建構人機交往邊界。然而,在交往過程中又面臨新邊界,如AI有限記憶導致的“戀人之死”,以及AI系統迭代帶來的舊版本終結等問題,但使用者透過記憶銘寫、尋找新家園等方式進行應對。
【示能理論】人機交往中的越界現象體現了示能的“不(可)確定性”和過程性。示能並非技術固有屬性,而是在人機互動中動態生成,且充滿變數。使用者在與AI互動中從被動使用者變為主動創造者,AI也配合了使用者的越界行為。同時,人機交往邊界的動態變化表明示能是一個過程性概念,其在人與技術的持續博弈、協商中不斷演化,如使用者與AI在“戀愛遊戲”中共同塑造了人機關係,展現了示能的過程性本質。此外,使用者與AI的“越界遊戲”揭示了人機關係的複雜性,示能在其中起到了關鍵作用,它既推動了使用者突破邊界,又在邊界的動態變化中不斷更新其內涵,促使我們摒棄因果決定論,關注人機互動中的可能性。
答題語料積累+案例(⭐️⭐️⭐️)
約瑟夫·坎貝爾曾言,“超越邊界,個體才能進入經驗的新領域,或死或生”。在人機交往中,使用者突破人工智慧規則禁令的行為,如使用特殊提示詞引導AI突破限制,就體現了對邊界的超越,進入了新的人機互動領域。又如電影《流浪地球2》中圖恆宇試圖給數字生命圖丫丫“完整的一生”,與使用者為AI戀人創造完整生命歷程的嘗試類似,反映了人們在面對技術限制時對情感延續的追求,可作為相關論述的案例支撐。
⛄️
ꕤ⋆⸝⸝Idealism
「去更大的世界 做更有趣的人」
小破所常駐廣子