文|巨潮 謝澤鋒 編輯|楊旭然
預售即售罄後,Vision Pro遭到了一波退貨潮,被吐槽"笨重、頭暈、缺乏價效比"。Meta CEO扎克伯格認為自家的Quest 3更好,埃隆·馬斯克則表示"還差點意思"。
就像當年的iPhone1,Vision Pro的象徵意義遠大於實用意義。
早在2005年,喬布斯在一次採訪中暢想過這樣一種產品——"影片耳機"。
"你可以把它裝在口袋裡隨身攜帶,戴上後可以看到家裡50寸離子電視同樣能看到的東西。就像一個巨大的護目鏡。"
跨越19年之後,蘋果頭顯Vision Pro在2024年1月19日開啟預售,不到五分鐘,伺服器被擠爆,半小時直接售罄。這是MR作為一個產業所展示出的又一個高光時刻。
2012年年底,帕爾默·拉奇在眾籌網站上釋出了Oculus的原型機,開啟了科技界向虛擬實境進發的新紀元。
此後,位元組跳動、Meta、、索尼等等大廠紛紛進場佈局,由此衍生的VR/AR、、MR等等產業方向,不斷挑動著資本市場的神經,但結局大多不堪。此時,蘋果Vision Pro橫空出世,完成了喬布斯遺願之外,更重要的意義是在產業寒冬中點燃了一把火。
只是,蘋果目前的股價已經回到了2022年年初的高點,Vision Pro並未展現出助推股價的能量,巴菲特也開始減持蘋果股份;但另一邊,蘋果MR卻似乎側面引起投資者對Meta的關注——後者股價剛剛完成了史詩級別的大翻盤。
這種大背景之下,蘋果的任務是艱鉅的:勇闖一個佈滿了無數失敗的巨頭墳場。
01 Vision Pro=初代iPhone?象徵性意義大於實際應用的價值
果粉們的熱情一度擠爆了伺服器。佩戴Vision Pro變成一種時尚,搶購成功的科技愛好者頭戴Vision Pro坐地鐵、過馬路、看電影、健身房擼鐵,解鎖各種體驗方式。
智慧手機在主要經濟體市場趨於飽和,加上安卓陣營的友商們強勢反彈,作為蘋果營收主力軍的iphone逐漸碰到增長天花板。
目前,智慧機硬體升級陷入瓶頸期,擠牙膏式的換代加上不少的bug,15系列銷量並不盡如人意,甚至臨近春節,蘋果官網啟動了罕見的打折促銷活動。
雖然2023年蘋果手機在全球市場依舊強勢,但在最為重要的中國市場,其市場份額下滑了2.2%。
在這個關鍵的臨界點,MR(混合現實)頭顯產品被視作蘋果未來十年的核心戰略之一。
Vision Pro之於蘋果更像是初代iPhone,就像埃隆·馬斯克在初次體驗後所評論的那樣:"感覺還差點意思,並沒有讓我眼前一亮。但曾經iPhone 1也並不出色,它的實用性低於其他產品,但到了iPhone3,無疑是最好的智慧手機"。
科技大廠們探索虛擬實境十餘年之久,蘋果並非先行者,Vision Pro也有不少"槽點":價格昂貴,設定過程漫長,不夠流暢,黑夜裡手勢操作失靈,適配的應用太稀少,長期佩戴會產生暈眩感覺,超過600g的重量,戴起來並不舒服。
但其中也有許多"黑科技",比如眼球和手勢追蹤;搭載的兩個微型OLED螢幕,集成了2300萬畫素,相當於給每個眼睛一個4K電視,內建蘋果自家的M2晶片和全新的R1晶片, 可以在12毫秒內傳輸新影象到顯示屏,顯著減少延遲。
而且,囿於工藝相當複雜、Micro OLED顯示屏產量不足,大規模量產並不現實。據說,蘋果最初希望每年銷售300萬臺,後來削減至100萬臺,之後又再降至首批備貨40萬臺。
再加上,VR產品並非手機那樣的必需品。這些都決定了Vision Pro短期內不會大幅放量。
Vision Pro的象徵性意義要大於實際應用的價值。矽谷管理大師傑弗裡·摩爾在其著作《跨越鴻溝》中指出,一款技術型產品要實現大眾普及,要先經歷2.5%的技術狂熱者嚐鮮;緊接著,隨著技術進步、產品更加好用,會吸引13.5%的早期使用者;隨後,滲透率會逐漸增加,最終成為大眾日常使用的產品。
有調查資料顯示,目前美國13%的家庭有VR頭顯,其中70%用來玩遊戲。也就是說,VR產品來到了跨越鴻溝的關鍵拐點。段永平就認為,參照iPhone目前約13億的全球活躍使用者,如果1%的iPhone使用者購買,那就是1300萬。他估計3-5年內,Vision Pro就會千萬級的產品。
按照2.5-3萬/臺的價格計算,VR裝置每年將給蘋果貢獻3250億元-3900億元的收入,將超過Mac,成為蘋果第二大單品。
02 空間計算時代,徹底改變了智慧裝置的互動邏輯
從PC到智慧手機再到MR裝置,可以理解為個人計算、移動計算跨越到空間計算時代的躍遷,原本簡單的人機互動升級為"人+機+環境"的多維度互動。
可以將其想象成《三體》中的二維空間到三維空間的展開。此前,使用者只能盯著PC和手機的螢幕操作,戴上Vision Pro,使用者隨即進入三維空間,周圍的空間就會被利用起來。
這徹底改變了智慧裝置的互動邏輯,使得數字內容與物理空間無縫融合。
當用戶同時開啟多個視窗時,頁面不再像手機上相互重疊,而是可以在現實空間中放大、縮小、旋轉、傾斜,人們還可以用眼睛、手來控制,這種極為神奇的感覺是其他科技產品無法提供的。
蘋果為此研發了適配Vision Pro的空間計算作業系統Vision OS,並公佈了諸多底層開發工具和框架,力圖打造Vision軟硬體生態。這套空間計算作業系統脫胎於蘋果母體,與iPhone、iPad、Mac完美融合。
得益於數量龐大的蘋果擁躉,蘋果公司正試圖引領空間計算時代。
過去十餘年,VR硬體的效能限制和內容匱乏,是VR產業無法逾越的兩座大山。即便Meta、位元組跳動強勢入局,行業經歷短暫輝煌,又再度沉寂。PICO CEO周宏偉就曾指出,"大家對VR行業和市場的發展估計得比較樂觀,實際發展沒有那麼快。"
全球VR/AR裝置出貨量在2021年達到1123萬臺的高峰後,隨後連續兩年下滑,2023年下探至810萬臺。
在很多人看來,VR頭盔有些雞肋,人們不願支付高溢價購買這類較為昂貴的產品。時至今日,VR裝置還未完成從科技先鋒者購買到大眾消費品的過渡期。
2022年,元宇宙曇花一現,隨後便陷入幾乎無人問津的地步:Meta開啟了兩輪大裁員,波及人數超過2萬人;PICO最佳化300餘人,整體佔比約為23%;微軟解散了成立僅4個月的工業元宇宙團隊;騰訊裁撤了元宇宙XR部門;快手和愛奇藝的元宇宙業務也進入暫停或解散狀態;百度"希壤"負責人馬傑從百度離職轉戰AIGC。
這些資訊都表明,VR這件事,比打造一款新型智慧手機要難的多。Meta入局至今,仍然靠廣告收入穩定基本盤,在虛擬實境領域仍沒有太深厚的護城河。
蘋果無疑是全球科技領域具有標杆性和引領性意義的巨頭。相比Meta、位元組跳動、百度等玩家,它在軟體應用層、硬體晶片自研、品質把控、工業設計等都處於領先地位。比如, Vision OS類似於iOS/iPad OS/Mac OS在3D空間中的移植,果粉們在使用Vision Pro時就會更加順手,不會產生太強的"違和感"。
在行業下行週期,蘋果醞釀多年的MR產品終於問世,對於行業來說是一劑急需的強心針。
03 下一個十年,未來十年的終極夙願
有點像埃隆·馬斯克在創辦特斯拉時確定的"三步走"戰略,先推出一款超豪華車Roadster,謀定高階形象,後續再打造更暢銷的大眾車型,提升銷量和規模。蘋果也在遵循這個順序。
但作為一個被寄予厚望的品類,MR類裝置的整體出貨量著實少得可憐。2023年全球賣出的虛擬裝置還不及遊戲機——儘管日趨式微,任天堂掌機Switch年度出貨量依然有1590萬臺,Play Station 5全球出貨量連續高增至2164萬部,而VR+AR僅有810萬臺。
這樣的市場規模如果持續下去,根本無法支撐一個行業的長期繁盛,也不能幫助蘋果這樣的巨頭再次起舞。
近些年,iPhone更新被吐槽缺乏創新力,Mac變得更重臃腫——你甚至可以把這幾代產品看成一個產品,改變的只是內部算力的提升。
如今蘋果M系列晶片的日臻純熟,邁進三維空間成為了蘋果最核心的創新方向。
得益於蘋果強大的號召力,目前適配Vision Pro的應用正穩步進行,微軟、迪士尼等行業龍頭都開始和蘋果合作。
目前蘋果自家的iWork套件中,初期只有Keynote一款應用原生支援Vision Pro。微軟則顯得非常積極,Office生產力工具不僅全套適配,而且可以在和團隊視訊通話時,進行沉浸式討論、演示和調整。
而且,相比iPhone,Vision Pro的潛力不僅體現在C端的遊戲、音樂、影音視聽等層面,更重要的則是幫助蘋果開啟通往B端市場的大門。
特別在教育、工業設計、機械維修、醫療等領域,MR都擁有巨大的想象空間。譬如,在手術時,藉助實時生成的人體器官3D影像,可以輔助醫生做出更加精確的決策,大幅縮短手術時長。
蘋果已經和愛思唯爾合作研發了醫學教育軟體Complete Heart X,透過3D模型和動畫幫助醫學生理解心臟病,打破傳統的二維教學限制,使學生更好地理解心臟纖維性顫動等醫學問題。
在空間計算的基礎上,Vision Pro還可以將蘋果全套產品對映到一個大空間,即實現One-for-all,涵蓋iPhone的攝像品質,全系列相容的App體系,AirPods的空間音訊。同時Vision OS的願景就是成為蘋果的All-in-one OS。
這可能就是蘋果未來十年的終極夙願。
但能夠利用空間計算特性的應用還很稀少,而且要想實現完美展示也頗具挑戰。比如,全球三家大流媒體公司Netflix、YouTube和Spotify都表示,不會推出Vision OS軟體,也不會讓其iPad應用程式在Vision Pro上執行。
第三方適配的軟體和服務短缺,導致其仍然是一個非常小眾的產品。
另外,Vision Pro還未在中國發售,受制於一些限制條件,整體功能也可能會有縮水,因此在中國地區的銷售情況也不能太過樂觀。
04 寫在最後
在後喬布斯時代,蘋果的產品被吐槽缺乏創新力。庫克領導下,蘋果靠著精準的刀法上下收割業績,但始終未有新的重磅產品問世。這導致雖然其股價不斷上漲,但相比微軟、英偉達的火爆行情要暗淡不少。
移動網際網路時代,蘋果稱王,成為全世界最具價值的企業,但在VR、或是未來的AI時代,蘋果都並非引領者,這是蘋果商業帝國最大的隱憂。
需要指出的是,每一款新生事物在誕生之初通常不會好用,這在科技產業中尤其明顯,既要足夠新穎超前,又要足夠適應消費者簡單操作易上手的需求,是極其艱難,很少兩全的。
身處全球科技最前沿,蘋果沒有老路可走,也沒有太多經驗可以借鑑,基業如此龐大的蘋果敢於在眾多企業折戟VR之後邁出這一步,值得尊敬和掌聲。