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藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡評測:設計美學依舊,遊戲體驗煥新

2024-12-14 11:10:08

12 月 4 日,intel 顯示卡陣營最核心的合作伙伴藍戟一口氣釋出了四款銳炫 B580 顯示卡新品,包括旗艦定位的 Photon 系列 B580 Photon 12G OC 黑白配色雙卡,新增 Tri 系列的銳炫 B580 Tri 12G OC 顯示卡,以及 Index 系列銳炫 B580 Index 12G 顯示卡。

IT之家首批拿到了旗艦定位的藍戟銳炫 B580 Photon 12G OC W 顯示卡,不僅擁有個性外觀設計,超越公版的 220W 功耗,出廠預超頻等特色還對待機功耗做了極致最佳化,那麼它的效能表現是否夠旗艦呢?一起看看吧。

IT之家此次的測試平臺基於 intel 酷睿 i9-14900K 處理器搭建,具體的顯示卡和裝機配置如上圖所示。

一、外觀設計

Photon(光)系列是藍戟顯示卡產品中的高階定位,因此這張顯示卡的設計也較為特色。

產品包裝中附送了一個 Photon Logo 的金屬名牌,鮮明的藍紅撞色以及漫畫風格都極具個性,下面還有探索前沿的英文字樣,寓意藍戟將不斷創新突破,個人覺得這個銘牌做成胸針或者帶有毛面魔術貼的紋章搭配牛仔和衛衣一定很潮。

顯示卡本體採用純白塗裝,繼承 NEO 設計美學。仔細觀察會發現,外殼裝甲部分做了一層點幀格紋,既清新又不顯單調。搭配上方正的卡身線條和同色系風扇,讓人想起了藍戟之前推出的 A750 亞運版顯示卡。

藍戟這次在扇葉上採用了全新“幽刃”設計,每片扇葉都經過特殊弧度處理,由此實現了 26% 的風壓提升,同時還降低了 11% 的噪音水平。

翻到顯示卡背面又會發現,大面積復古塗鴉風的英文標識和 Photon 圖案,與背板上的其它開孔整齊地依次排開,彰顯出強烈的復古未來主義風格,視覺元素多而不亂,很適合裝在機箱裡展示。

尺寸方面經過實測,藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡的三圍分別是 297*102.7*50.3mm(不含擋片),官方的尺寸資料則是 300*118*52mm(不含擋片)和 313*130*52mm(含擋片)。

顯示卡重量上則來到了 1kg 左右,相比公版卡重了 100 多克,但拿上手依舊較顯輕盈。

顯示卡左右側面均有 2 條規整矩形樣式的散熱口,開口出可以看到密集的散熱鰭片。鰭片內部還有 5 根鍍鎳熱管配置,散熱用料紮實。

除了個性的背板設計外,藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡還在側面安排了一個鏡面 RGB 燈牌,四角還特意做上了露出式螺絲的效果,為顯示卡加入了一絲機甲風與科技感的碰撞。

這塊神似 A750 亞運版顯示卡的 RGB 燈牌自然也擁有特殊的提示效果,正常安裝顯示卡並開機時,燈牌會閃爍藍色的藍戟 Logo 標誌;但如果使用者開機前未正確接入顯示卡供電線,就會亮起紅色的藍戟 Logo 標誌,提醒使用者完成正確安裝。

說到供電介面,藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡區別於公版卡的單 8pin 介面,而是採用了雙 8pin 介面,同時配備了 8+4 供電相數,即使功耗提升到 220W,依舊可以穩定執行。另外,這張卡出廠預設進行了預超頻,核心頻率直接給到了 2850MHz,讓使用者享受更高的效能釋放。

藍戟甚至在 I/O 介面擋板出都做了特殊鏤空設計的 GUNNIR 字母標,四周螺絲對稱整齊,視覺上的秩序感貫穿始終。介面型別依舊是 3*DP2.1+1*HDMI2.1,且和公版一樣,其中一個 DP 介面支援 UHBR 13.5,單口可實現 4K / 120Hz 或 8K / 60Hz 的影片輸出,另外 2 個 DP 口為 UHBR10,HDMI2.1 介面也同樣支援 4K / 120Hz 和 8K / 60Hz 影片輸出。

二、架構解析

intel Arc B 系列顯示卡這次帶來了全新一代 XeSS 2 技術,也包括 XeSS 幀生成和 XeSS 低延遲技術,這是支撐其 2K 遊戲體驗的核心功能。B580 型號中的 B 全稱就是其代號 Battlemage(戰鬥法師),和 A 系列代號 Alchemist(鍊金術師)相呼應。

由於一開始就著眼定位 2K 遊戲體驗,intel Arc B 系列的 GPU 採用了最新的 Xe2HPG 架構,Xe2 架構相對於 Xe 架構,重點在於提升能效、提高任務分配效率,從而大幅提升顯示卡效率。

如上圖所示,整個 BMG-G21 封裝晶片中,Xe 2 的渲染切片有 5 組,每組 Xe 渲染切片中都包含 4 個 Xe 核心和 4 個光追單元和 4 個取樣器,也就是 20 個 Xe 核心和 20 個光追單元。每個 Xe 核心內包含 8 個 512 位的 Vector Engine(向量引擎)與 8 個 2048 位的 Engine(XMX 引擎),256KB 的 L1 快取,對 L1 快取命中率提升作用巨大。與銳炫 A 系列顯示卡相比,每個 Xe 核心的效能提高了 70%,每瓦效能提高 50%。

而光追單元部分的提升也很明顯,包括 Traversal pipeline(遍歷通道)數量從 2 條增加到 3 條,Box intersections 提升到了(方盒交叉)18 個,Triangle intersections(三角形交叉)提升到了 2 個、BVH Chche (包圍盒層次結構快取) 提升到了 16KB。

除此之外,封裝中還包含一個 Media Engine(媒體引擎)。它採用了雙 MFX 編解碼器配置,能夠滿足 8K bits HDR 120 FPS 的高強度編碼的效能需求,還有獨家支援的 HEVC 10-bit 4:2:2 格式,利好專業內容創作者。

與此同時,intel XeSS 技術迎來了重大升級。全新的 XeSS 2 包含了 XeSS-SR (Super Resolution 超解析度技術),XeSS-FG(Frame Generation 幀生成技術)以及 XeLL(Low Latency 低延遲技術)。

XeSS-SR 透過渲染一個低解析度的幀,再透過 Motion Vectors(運動向量)放大,轉換為高解析度幀,降低顯示卡負載壓力的同時,提升了畫面效果。

XeSS-FG 則是在原生的 2 個遊戲幀之間,顯藉助 XeSS-SR 渲染出兩幀高解析度幀,再透過 AI 演算法在這兩幀之間生成新的一幀,以此達到幀率翻倍的效果。

XeLL 低延遲技術,在 1440P 解析度 + 超高畫質預設下運行遊戲,可將原生畫質的 57ms 延遲壓縮至 19ms,也就是 1/3 的水平,提升明顯。

3 種技術互相配合,對遊戲體驗的提升不容小覷。目前支援 XeSS 技術的遊戲已超過 150 款,而且銳炫 B 系列顯示卡還增加了對 DX11 的支援,覆蓋遊戲更廣。

主要規格上,藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡採用 tsmc N5 製程工藝,配備 12GB / GDDR6/192bit 的大視訊記憶體,視訊記憶體總頻寬 456GB/s,18MB 的 L2 快取。GPU 基礎頻率為 2850MHz(出廠預超頻),加速頻率 2900Mhz,220W 熱功耗設計以及 233TOPs 的算力,並透過 160 個 XMX 引擎以輔助 AI 運算。

三、理論效能

理論效能部分,我們將透過簡單的烤機和跑分給大家提供一個性能表現上的大致參考。藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡的理論設計功耗為 220W,相比公版還要多出 30W。這裡的 220W 除了 GPU 核心功耗外,還要加上視訊記憶體功耗、風扇功耗和周邊元器件功耗等。

正因如此,當我們使用 FurMark 烤機並透過 HWINFO 64 檢視顯示卡資料,兩個軟體的 GPU 核心功耗都只有 140W-150W。不過藍戟這張卡烤機時的主頻非常高,達到了 2900MHz 而且不會掉,GPU 溫度卻只有 62 度,視訊記憶體溫度更是低至 58 度,溫度控制出色。

隨後我們使用剛適配 B 系列的 GPU-Z 軟體對烤機時的資料進行監測,此時整體的顯示卡功耗確實是 220W 了,而 GPU 晶片功耗依舊為 150W。雖然 GPU 頻率和功耗相比 RTX 4060 都高出一些,但溫度還更低,可見藍戟在溫控和散熱上都下了功夫。

接著看看跑分,Time Spy 測試中:

藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡的 GPU 分數為 14894 分;

NVIDIA RTX 4060 公版顯示卡的 GPU 分數在 10800 分左右;

前者相比後者的提升幅度達到了 37.9%。

而在 Port Royal 測試中:

藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡的綜合分數為 8013 分,測試幀數為 37.10FPS;

NVIDIA RTX 4060 公版顯示卡的綜合分數大概在 6200 分,測試幀數在 25 幀左右;

前者相比後者提升了 29.2%,這樣的理論效能表現,大家是否滿意呢?

另一方面,之前推出的銳炫 A 系列顯示卡一直被使用者吐槽待機功耗高這個問題,很多使用者表示 A770 的待機功耗動輒 35W-47W,“偷電”非常恐怖。這次在 B580 上藍戟也重點優化了這個問題,對此IT之家也透過四種不同的螢幕解析度 + 重新整理率組合對這張卡的待機功耗進行測試。

在 1080P / 60FPS 和 2K / 60FPS 這兩個螢幕引數下,藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡可以做到 6W 和 10W 的平均待機功耗,相比之前的 47W 改善立竿見影。

即使在 4K / 60FPS 和 4K / 240FPS 這兩種負載較高的螢幕規格下,藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡的平均待機功耗依然保持在 10W 和 15W,大家再也不用為這個問題發愁了。

四、遊戲實測

接下來進入遊戲實測環節,目前針對 XeSS 2,XeSS 幀生成功能適配的遊戲還比較少,考慮到 intel Arc B580 公版顯示卡的 2K 解析度遊戲定位,我們挑選了 10 款遊戲,均在 2K 解析度下進行實測,大家可以重點參考開關 XeSS 功能前後的幀數提升情況。

1、《CS2》

線上競技遊戲我們挑選了《CS2》和《永劫無間》這兩款遊戲進行測試。《CS2》對 GPU 效能要求不算高,實測 2K 解析度 + 最高畫質下,創意工坊 FPS BenchMark 地圖測試的遊戲平均幀數為 199 幀,1% Low 幀為 120 幀。

2、《永劫無間》

相比《CS2》,《永劫無間》對 GPU 的要求更好,並且支援了 intel XeSS,選擇 2K 解析度 + 最高畫質 + XeSS 效能,開一局人機地圖,遊戲平均幀數達到了 167 幀,1% Low 幀 63 幀。

3、《古墓麗影:暗影》

接下來是一些經典 3A 遊戲的表現。第一款《古墓麗影:暗影》支援 DX12、老版光線追蹤和 XeSS,我們進行一組對比測試。

在 2K + 最高畫質 + 超高光追陰影下,遊戲平均幀數為 67 幀,1% Low 幀為 38 幀;

在 2K + 最高畫質 + 超高光追陰影 + XeSS 效能下,遊戲平均幀數為 115 幀,1% Low 幀為 60 幀。

開啟 XeSS 前後的效能提升非常明顯,遊戲平均幀數水平高了 71.6%,輕鬆獲得 2K 超百幀遊戲體驗。

4、《荒野大鏢客:救贖 2》

經典 3A 遊戲《荒野大鏢客:救贖 2》中,以 2K 解析度 + 最高畫質執行自帶基準測試,遊戲平均幀數來到了 89 幀,1% Low 幀為 43 幀。遊戲沒有支援 XeSS 比較可惜,否則 2K 超百幀遊戲體驗應該不是問題。

5、《極限競速:地平線 5》

雖然這款遊戲的最佳化比較出色,但對視訊記憶體的要求一點不低,即使不開啟光追遊戲的記憶體佔用也會達到 7GB 左右,所以 8GB 視訊記憶體的顯示卡跑起來壓力可不小。

我們以 2K + 極端畫質,開啟 XeSS 效能為條件跑了下基準測試,遊戲平均幀數差點破百,1% Low 幀為 53 幀。

6、《人中之龍 8》

《人中之龍 8》這款 JRPG 目前已經支援了 XeSS 一代,後續也會跟進適配 XeSS 2,我們同樣做了對比測試。

在 2K + 最高畫質下,遊戲平均幀數為 86 幀,1% Low 幀為 44 幀;

在 2K + 最高畫質 + XeSS 質量下,遊戲平均幀數為 151 幀,1% Low 幀為 88 幀;

看樣子,《人中之龍 8》這款遊戲的 XeSS 適配相當不錯,在質量檔 XeSS 下都能做到近乎翻倍的遊戲平均幀數提升,而且 1% Low 幀也翻倍了,玩起來非常舒服。

7、《刺客信條:幻景》

最新一代《刺客信條:幻景》延續了“眾生平等”的風格,不過也支援了 XeSS,所以繼續對比測試。

在 2K + 最高畫質下,遊戲平均幀數為 76 幀,1% Low 幀為 55 幀;

在 2K + 最高畫質 + XeSS 效能下,遊戲平均幀數為 97 幀,1% Low 幀為 66 幀;

開啟 XeSS 功能前後,遊戲幀數提升幅度達到了 27.6% 左右,差點達成 2K 破百幀水平。

8、《巫師 3:狂獵》

最後我們再測試下 3 款支援 XeSS 的光追遊戲表現。《巫師 3: 狂獵》在更新光追升級後,對硬體效能的要求大幅提升。

在 2K + 光線追蹤畫質下,遊戲的平均幀數只有 45 幀,1% Low 幀為 37 幀;

在 2K + 光線追蹤畫質 + XeSS 效能下,遊戲的平均幀數漲到 77 幀,1% Low 幀為 53 幀;

這組表現基本就是勉強能玩和流暢執行的區別,開啟 XeSS 前後的遊戲平均幀數提升達到了 71.1%,提升幅度非常可觀。不過 1% Low 幀沒到 60 幀,期待 XeSS 後續能夠最佳化得更好。

9、《賽博朋克:2077》

繞不開的光追 3A 遊戲《賽博朋克:2077》直到現在依舊在完善遊戲,我們測試的是支援了新版 XeSS 的 2.13 版本。這款遊戲我們進行了 2 組對比測試:

在 2K + 超級畫質下,遊戲平均幀數為 62 幀,1% Low 幀為 35 幀;

在 2K + 超級畫質 + XeSS 效能下,遊戲平均幀數為 109 幀,1% Low 幀為 80 幀;

原生畫質下的遊戲平均幀數提升就達到了 73%,XeSS 對該遊戲的持續最佳化效果確實不錯。

在 2K + 超級光追畫質下,遊戲平均幀數為 25 幀,1% Low 幀為 21 幀;

在 2K + 超級光追畫質 + XeSS 效能下,遊戲平均幀數為 66 幀,1% Low 幀為 57 幀;

XeSS 對於開啟光追後的遊戲體驗提升巨大,遊戲平均幀數提升高達 164%,直接從不能玩到可以 2K 流暢執行。

10、《黑神話:悟空》

最後一款遊戲自然是現階段必測的《黑神話:悟空》,雖然它在光追技術上的應用比較特殊,但遊戲關注度空前高漲,不測可說不過去。

首先我們在不開啟全景光線追蹤的情況下,以 2K + 高畫質 + 50% XeSS 超取樣清晰度執行自帶基準測試,遊戲平均幀數達到了 61 幀,相比公版 B580 35% XeSS 超取樣清晰度下的 63 幀明顯高出一檔。

而在開啟全景光線追蹤後,選擇低等級光追,畫質降一檔來到中等,XeSS 超取樣清晰地調整為 26%,遊戲平均幀數為 58 幀,這餘下的 2 幀恐怕要換成其它處理器才能達成了。

透過上面 10 款遊戲的效能測試,大家也能看到 XeSS 對於遊戲幀數的提升功不可沒,尤其是在光追遊戲上的表現。不過我們也不能只看遊戲幀數,藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡頂著 2850MHz 的基礎頻率,實際遊戲時的溫度和功耗表現應該也是玩家們特別看重的。

所以我們也透過軟體記錄了除《CS2》之外其它 9 款遊戲的 CPU 和 GPU 實時資料,結果顯示:

藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡在所有遊戲中的 GPU 頻率統一保持在 2850MHz,GPU 佔用率至少都在 90% 以上。

GPU 的最低平均溫度出現在《黑神話:悟空》中,只有 56 度;最高平均溫度則是《巫師 3:狂獵》中的 74 度,多數遊戲都只有五六十多度;

GPU 遊戲平均功耗上,最低是《刺客信條:幻景》的 71W,最高是《巫師 3:狂獵》的 131W。

以上資料足以說明,藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡能夠充分發揮效能優勢和執行穩定性,給到玩家流暢、穩定、涼爽的遊戲體驗。

五、其它表現

前面我們有提到,銳炫 B580 顯示卡的 Xe 媒體引擎所帶來的影片編解碼能力非常強悍,相容的格式多且全,得益於雙 MFX 編解碼器的配置,無論是解碼相容性還是效率都有提升。

它支援透過兩個 MFX 引擎處理 8K / 10bit 120FPS 的 HDR 影片,對流媒體相關行業的從業者處理辦公場景尤為重要。而且媒體引擎獨家支援了 HEVC 4:2:2 10bit 格式的影片硬體編解碼,這是其它 Windows 硬體平臺難以辦到的。

為此我們也進行了一個簡單測試,我們將一段來自影視颶風,由 Sony α7S3 拍攝的 2160p 100fps H.2654:2:2 10bit 影片素材放進最新 2025 版 Adobe Premiere Pro 中進行時間軸預覽,此時開啟任務管理器 GPU 標籤檢視,Video Decode 部分的佔用達到了 55%,成功激活了 B580 的獨顯硬體解碼。

而在影片匯出速度上,我們將一段時長 4 分 55 秒的 4K / 60FPS / HDR 影片匯入剪映專業版中進行匯出,匯出時改為 HEVC 編碼格式和 mov 檔案格式。最終匯出時間僅花費了 1 分 20 秒完成,匯出影片的體積大小為 1.2GB 左右,效率同樣出色。

藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡的生產力表現,我們也透過 UL Procyon 工具進行了簡單測試,在照片編輯基準測試中,綜合成績為 7711 分。

在影片編輯基準測試中,綜合成績為 30953 分(注:該成績有誤,複測後為 8600 分左右)。顯然日常的生產力需求,藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡都能很好勝任。

最後聊聊 intel 的全新驅動軟體 intel Graphics Software。目前軟體還處於內測版,一些小 BUG 和超頻後的不穩定現象都比較正常,因此這裡只介紹軟體功能。

軟體視覺風格上採用了 i 卡標誌性的深藍 + 黑色主題色調,UI 視覺上經過了全新設計,主頁有 GPU 產品型號和驅動版本號,以及 intel CPU 產品型號,右上角有檢查驅動的更新按鈕。

在主頁點選任意硬體標籤,即可檢視硬體的具體規格資訊和對應驅動版本資訊。

配置選項卡用於設定遊戲配置。它會自動偵測已安裝的遊戲並新增進列表,部分遊戲有做封面匹配,其它以圖示形式呈現,可點選配置標題下方的藍色按鈕手動新增本地遊戲。

點開任意遊戲即可對該遊戲進行單獨的圖形設定,包括幀數限制、開啟低延遲、圖形銳化等。

顯示卡標籤中則可設定一些適配全域性的圖形選項。

顯示器標籤卡中也提供了豐富的自定義設定項,玩家可以根據自己的需求進行細化調節。

效能選項卡擁有指標和調優兩個子標籤。其中指標部分可檢視詳細的 GPU 效能實施監測資訊,實時瞭解顯示卡執行狀態,每個方框都給到了具體資料和實時波形圖,方便檢視。

而調優提供了 GPU、VRAM 以及風扇的調節選項,目前 Beta 版的功能都比較基礎,但勝在操作簡單、上手快。

五、總結

毫無疑問,藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡是一張從設計用料到效能溫度都非常用心的產品。透過 intel XeSS 技術的加持加上藍戟的調校,這張卡在 2K 解析度下擁有出色的遊戲體驗,不僅僅是遊戲幀數,還有執行穩定性和溫度表現,都完美符合玩家對 2K 甜品卡的需求。

有競爭更是好事,藍戟 B580 Photon 12G OC 顯示卡不僅擁有 12GB 大視訊記憶體,更有超越 RTX 4060 的遊戲表現,顏值還高,首發 2269 元的定價相當合理。

在我們看來,各家卡皇和聯名卡在用料做工肯定不會差,但對於消費者來說 2000 檔位的顯示卡如果還能保持出色做工和效能表現,更能彰顯廠商對陣營和品牌價值的重視,這點上看藍戟也無愧於 i 卡陣營中英特爾最重要的合作廠商。未來我們也希望藍戟能夠繼續攜手英特爾,一起為更多主流遊戲和新遊戲適配 XeSS 2 和幀生成技術,顛覆玩家對 2000 元價位檔顯示卡的認知。

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