12 月 3 日,正式釋出了全新的銳炫 B 系列顯示卡,包括銳炫 B580 和稍晚推出的銳炫 B570 顯示卡,各家 AIC 廠商也紛紛推出首發新品。沒想到的是,銘瑄竟然高調進軍了 i 卡市場,也推出了 2 款 B580 新品。
IT之家這次拿到了其中一款銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡,它擁有純白配色,支援出廠預超頻和手動超頻,首發價 2149 元。我們和 PC 玩家一樣對這張卡的到來十分驚喜,也非常好奇它的實際表現究竟如何。那麼話不多說,接下來就跟隨我們一起來看看吧。
IT之家此次的測試平臺基於 intel 酷睿 i9-14900K 處理器搭建,具體的顯示卡和裝機配置如上圖所示。
一、外觀設計
印象中,只要是銘瑄推出的白色顯示卡顏值都很高,很顯然銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡的外觀也不會令人失望。
配件方面,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡給到了這個價位比較少見的顯示卡支架,雖然是普通的亞克力材質,但放在機箱裡效果還是不錯的。
顯示卡正面外殼表面做了一層非常“潤”的處理,加上純白配色,第一眼望過去竟有一種陶瓷般的質感。外殼上沒有任何線條和圖案裝飾,只有中間風扇的開口輪廓處錯了一圈亮銀邊處理,周圍還有四條凹陷設計,整體非常簡約清新。
風扇與外殼在不同光線角度下稍有色差,好在執行後轉起來很和諧。風扇軸柱上印有鐳雕工藝的銘瑄圖形 Logo 和 iCraft 標誌,光線照上去 Bling Bling 的,會反射出不同色彩。
機身三圍尺寸上,官方資料為 312*112*43.6mm(不含擋板),IT之家實測為 320*112*44.1mm。
重量方面經過上秤實測裸卡約 1.058kg,相比 B580 公版略重一點,但仍屬於輕巧的型別。
在顯示卡背板的設計上,銘瑄選擇了比較剋制的方式,整體為啞光磨砂噴塗,手感較為細膩。表面的圖案和線條裝飾均以低飽和度淺灰色印刷,增加了整體的耐看性。螺絲開孔十分整齊,右側散熱口上方印有大寫的 iCraft logo,有種機械風的感覺。下方對應側邊電源介面處還做了一道梯形開槽。
銘瑄 Arc B580 iCraft 的顯示卡側面看過去樸實無華,似乎只有最右側印了一個 intel ARC 系列的顯示卡標誌。不過細看之下會發現,下部分包裹面上有一個倒梯形的半透明區域。
上機後,才發現該區域實際上是一塊 RGB 燈牌,上面的英文字元非常長,左側細體字的 RGB 燈效更銳利清晰,右側藝術字風格的 V・iCraft 文字光暈更重,效果更朦朧;燈效屬於好看又帶點小清新的感覺,遺憾的是正常橫裝顯示卡都會擋住部分文字,要想視覺效果最佳最好買定製發光模組線。
值得一提的是,這次銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡支援直插式板卡燈光聯動,無需額外接線,即可在 MAXSUN Sync 軟體中輕鬆實現 ARGB 的燈光控制。
銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡採用了雙 8pin 介面設計,接入單根一分二的 8pin 線即可正常工作。
銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡另一側的金手指採用了 PCIe 5.0 式的物理造型設計,與 PCIe 4.0 的顯示卡金手指相比,相鄰的 GND 接地金手指部分已經連在一起,可減少對非接地金手指的訊號干擾。
I/O 介面方面,介面型別依舊是 3*DP2.1+1*HDMI2.1a,且和公版一樣,其中一個 DP 介面支援 UHBR 13.5,單口可實現 8K / 60Hz 或 4K / 240Hz 的影片輸出,另外 2 個 DP 口為 UHBR10,HDMI2.1 介面也同樣支援 4K / 240Hz 和 8K / 60Hz 影片輸出。
二、架構解析
intel Arc B 系列顯示卡這次帶來了全新一代 XeSS 2 技術,也包括 XeSS 幀生成和 XeSS 低延遲技術,這是支撐其 2K 遊戲體驗的核心功能。B580 型號中的 B 全稱就是其代號 Battlemage(戰鬥法師),和 A 系列代號 Alchemist(鍊金術師)相呼應。
由於一開始就著眼定位 2K 遊戲體驗,intel Arc B 系列的 GPU 採用了最新的 Xe2HPG 架構,Xe2 架構相對於 Xe 架構,重點在於提升能效、提高任務分配效率,從而大幅提升顯示卡效率。
如上圖所示,整個 BMG-G21 封裝晶片中,Xe 2 的渲染切片有 5 組,每組 Xe 渲染切片中都包含 4 個 Xe 核心和 4 個光追單元和 4 個取樣器,也就是 20 個 Xe 核心和 20 個光追單元。每個 Xe 核心內包含 8 個 512 位的 Vector Engine(向量引擎)與 8 個 2048 位的 Engine(XMX 引擎),256KB 的 L1 快取,對 L1 快取命中率提升作用巨大。與銳炫 A 系列顯示卡相比,每個 Xe 核心的效能提高了 70%,每瓦效能提高 50%。
而光追單元部分的提升也很明顯,包括 Traversal pipeline(遍歷通道)數量從 2 條增加到 3 條,Box intersections 提升到了(方盒交叉)18 個,Triangle intersections(三角形交叉)提升到了 2 個、BVH Chche (包圍盒層次結構快取) 提升到了 16KB。
除此之外,封裝中還包含一個 Media Engine(媒體引擎)。它採用了雙 MFX 編解碼器配置,能夠滿足 8K bits HDR 120 FPS 的高強度編碼的效能需求,還有獨家支援的 HEVC 10-bit 4:2:2 格式,利好專業內容創作者。
與此同時,intel XeSS 技術迎來了重大升級。全新的 XeSS 2 包含了 XeSS-SR (Super Resolution 超解析度技術),XeSS-FG(Frame Generation 幀生成技術)以及 XeLL(Low Latency 低延遲技術)。
XeSS-SR 透過渲染一個低解析度的幀,再透過 Motion Vectors(運動向量)放大,轉換為高解析度幀,降低顯示卡負載壓力的同時,提升了畫面效果。
XeSS-FG 則是在原生的 2 個遊戲幀之間,顯藉助 XeSS-SR 渲染出兩幀高解析度幀,再透過 AI 演算法在這兩幀之間生成新的一幀,以此達到幀率翻倍的效果。
XeLL 低延遲技術,在 1440P 解析度 + 超高畫質預設下運行遊戲,可將原生畫質的 57ms 延遲壓縮至 19ms,也就是 1/3 的水平,提升明顯。
3 種技術互相配合,對遊戲體驗的提升不容小覷。目前支援 XeSS 技術的遊戲已超過 150 款,而且銳炫 B 系列顯示卡還增加了對 DX11 的支援,覆蓋遊戲更廣。
主要規格上,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡採用 tsmc N5 製程工藝,配備 12GB / GDDR6/192bit 的大視訊記憶體,視訊記憶體總頻寬 456GB/s,18MB 的 L2 快取。GPU 基礎頻率為 2670MHz,加速頻率 2850MHz(出廠預超頻),190W 熱功耗設計以及 233TOPs 的算力,並透過 160 個 XMX 引擎以輔助 AI 運算。
三、理論效能
看完了架構升級,接下來聊聊理論效能表現。銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡的理論設計功耗為 190W,與公版 B580 保持一致。同樣,這裡的 190W 除了 GPU 核心功耗外,還要加上視訊記憶體功耗、風扇功耗和周邊元器件功耗等。
當使用 FurMark 烤機並透過 HWINFO 64 檢視顯示卡資料時,GPU 核心功耗竟然只有 108W,這個數字遠遠低於之前我們評測過的公版 B580 和另一張非公版 B580,可見這張卡的功耗策略相當保守。不過,在出廠預超頻的加持下,CPU 主頻依舊穩穩保持在 2850MHz 高位,GPU 溫度卻只有 61 度,視訊記憶體溫度甚至低至 56 度。
隨後透過已經適配 B 系列顯示卡的 GPU-Z 再次檢視顯示卡資訊,雖然 GPU 晶片功耗一欄還是 108W,但顯示卡總功耗確實來到了 190W 左右。低溫 + 低功耗 + 高頻率,這樣的表現無疑非常令人驚喜。
接著是跑分,Time Spy 測試中:
銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡的 GPU 分數為 14735 分;
NVIDIA RTX 4060 公版顯示卡的 GPU 分數在 10800 分;
前者相比後者的提升幅度達到了 36.4%。
在 Fire Strike Extreme 測試中,
銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡的 GPU 分數為 15660 分;
NVIDIA RTX 4060 公版顯示卡的 GPU 分數在 13600 分;
前者相比後者的提升幅度達到了 15.1%,由此可見 B580 這次的 DX11 效能表現也追了上來。
而在 Port Royal 測試中:
銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡的綜合分數為 8013 分,測試幀數為 36.55FPS;
NVIDIA RTX 4060 公版顯示卡的綜合分數大概在 6200 分,測試幀數在 25 幀左右;
前者相比後者提升了 27.3 %,B580 顯示卡的圖形跑分表現在同等定位顯示卡中位列第一。
值得一題的是,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡還支援手動超頻,可透過英特爾新推出的 intel Graphics Software 對顯示卡的電壓、功耗和頻率進行小幅調節,考慮到和前面有跑分對比,這裡就一併說了。
在IT之家的測試中,提升 GPU 頻率選項對超頻結果的提升最為明顯,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡的出廠 GPU 加速頻率是 2850MHz,我們手動拉高 150MHz,然後進行二次跑分。
首先,跑分過程中透過 GPU-Z 軟體不難發現,此時的 GPU 頻率已經穩在 3000MHz 了,說明超頻已經成功。
超頻後,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡的 Time Spy 分數突破 15000 分,相比默頻分數提升了 2%。
Fire Strike Extreme 分數突破 16000,相比默頻分數提升了 3.6%。
Port Royal 光追專案分數突破 8000 分,相比默頻分數提升了 2.2%。
而在實際遊戲中,我們《CS2》對這款遊戲的超頻前後平均幀數進行對比,默頻下游戲平均幀數為 191.3 幀,超頻後遊戲平均幀數增加到 199.9 幀,大概有 5% 的左右的提升,150MHz 的頻率提升還是有一定效果的。
這次的銳炫 B580 顯示卡也針對之前銳炫 A 系列顯示卡存在的待機功耗偏高問題進行了最佳化和修復,對此IT之家也透過四種不同的螢幕解析度 + 重新整理率組合對這張卡的待機功耗進行測試。
在 1080P / 60FPS 和 2K / 60FPS 這兩個螢幕引數下,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡都可以做到 10W 的平均待機功耗,相比之前的 47W 改善立竿見影。
在 4K / 60FPS 和 4K / 240FPS 這兩種負載較高的螢幕規格下,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡的待機平均功耗也不會超過 15W。
而如果在 BIOS 和主機板中不啟用相關選項設定的情況下,平均待機功耗最高也只有 20W,依舊處於平均水平,大家完全不用擔心待機“偷電”的問題了。
四、遊戲實測
接下來進入遊戲實測環節,目前針對 XeSS 2,XeSS 幀生成功能適配的遊戲還比較少,考慮到銳炫 B580 顯示卡的 2K 解析度遊戲定位,我們挑選了 9 款遊戲,均在 2K 解析度下進行實測,大家可以重點參考開關 XeSS 功能前後的幀數提升情況。
1、《CS2》
線上競技遊戲我們挑選了《CS2》和《永劫無間》這兩款遊戲進行測試。《CS2》對 GPU 效能要求不算高,實測 2K 解析度 + 最高畫質下,創意工坊 FPS BenchMark 地圖測試的遊戲平均幀數為 191 幀,1% Low 幀為 110 幀。
2、《永劫無間》
《永劫無間》對 GPU 的效能要求更高,支援了 intel XeSS,選擇 2K 解析度 + 最高畫質 + XeSS 效能,開一局人機地圖,遊戲平均幀數達到了 169 幀,1% Low 幀 60 幀。
3、《古墓麗影:暗影》
接下來是一些經典 3A 遊戲的表現。古墓麗影:暗影》支援 DX12、老版光線追蹤和 XeSS,我們進行一組對比測試。
在 2K + 最高畫質 + 超高光追陰影下,遊戲平均幀數為 73 幀,1% Low 幀為 40 幀;
在 2K + 最高畫質 + 超高光追陰影 + XeSS 效能下,遊戲平均幀數為 111 幀,1% Low 幀為 59 幀。
開啟 XeSS 前後的效能提升非常明顯,遊戲平均幀數水平高了 52%。
4、《荒野大鏢客:救贖 2》
經典 3A 遊戲《荒野大鏢客:救贖 2》中,以 2K 解析度 + 最高畫質執行自帶基準測試,遊戲平均幀數來到了 86 幀,1% Low 幀為 42 幀。
5、《極限競速:地平線 5》
雖然這款遊戲的最佳化比較出色,但對視訊記憶體的要求一點不低,即使不開啟光追遊戲的記憶體佔用也會達到 7GB 左右,所以 8GB 視訊記憶體的顯示卡跑起來壓力可不小。
以 2K + 極端畫質,開啟 XeSS 效能為條件跑了下基準測試,遊戲平均幀數 95 幀,1% Low 幀 53 幀,稍微降點畫質就能達到 2K 超百幀的體驗。
6、《人中之龍 8》
《人中之龍 8》這款 JRPG 目前已經支援了 XeSS 一代,後續也會跟進適配 XeSS 2,我們同樣做了對比測試。
在 2K + 最高畫質下,遊戲平均幀數為 84 幀,1% Low 幀為 42 幀;
在 2K + 最高畫質 + XeSS 質量下,遊戲平均幀數為 148 幀,1% Low 幀為 88 幀;
測試結果再次證明,《人中之龍 8》這款遊戲的 XeSS 適配最佳化相當不錯,在質量檔 XeSS 下都能做到近乎翻倍的遊戲平均幀數提升,而且 1% Low 幀也翻倍了。
7、《巫師 3:狂獵》
最後我們再測試下支援 XeSS 的光追遊戲表現。《巫師 3:狂獵》在更新光追升級後,對硬體效能的要求大幅提升。
在 2K + 光線追蹤畫質下,遊戲的平均幀數只有 45 幀,1% Low 幀為 35 幀;
在 2K + 光線追蹤畫質 + XeSS 效能下,遊戲的平均幀數漲到 75 幀,1% Low 幀為 53 幀;
從勉強玩到流暢玩,開啟 XeSS 前後的遊戲平均幀數提升達到了 66.6%,提升幅度非常可觀。
8、《賽博朋克:2077》
近幾年技術力非常強的《賽博朋克:2077》目前依舊在完善遊戲,我們測試的是支援了新版 XeSS 的 2.13 版本。這款遊戲我們進行了 2 組對比測試:
在 2K + 超級畫質下,遊戲平均幀數為 62 幀,1% Low 幀為 35 幀;
在 2K + 超級畫質 + XeSS 效能下,遊戲平均幀數為 106 幀,1% Low 幀為 78 幀;
原生畫質下的遊戲平均幀數提升就達到了 70.9%,XeSS 對該遊戲的持續最佳化效果確實不錯。
在 2K + 超級光追畫質下,遊戲平均幀數為 24 幀,1% Low 幀為 21 幀;
在 2K + 超級光追畫質 + XeSS 效能下,遊戲平均幀數為 67 幀,1% Low 幀為 57 幀;
XeSS 對於開啟光追後的遊戲體驗提升巨大,遊戲平均幀數提升高達 179%,直接從不能玩到可以 2K 流暢執行。
9、《黑神話:悟空》
最後一款遊戲是《黑神話:悟空》,它在光追技術上的應用比較特殊,對顯示卡壓力非常大,堪稱“眾生平等”的代表。
首先我們在不開啟全景光線追蹤的情況下,以 2K + 高畫質 + 35% XeSS 超取樣清晰度執行自帶基準測試,遊戲平均幀數達到了 63 幀,屬於流暢遊玩的水平。
而在開啟全景光線追蹤後,選擇低等級光追,畫質降一檔來到中等,XeSS 超取樣清晰的調整為 30%,遊戲平均幀數為 57 幀,開垂直同步鎖 60 幀玩起來問題也不大。
透過上面 9 款遊戲的效能測試,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡在絕大多數遊戲中都做到了全高畫質 60 幀以上的流暢執行條件,符合甜品卡的效能預期;而且大家也能看到 XeSS 對於遊戲幀數的提升功不可沒,尤其是在光追遊戲上的表現。
五、其它表現
前面我們有提到,銳炫 B580 顯示卡的 Xe 媒體引擎所帶來的影片編解碼能力非常強悍,相容的格式多且全,得益於雙 MFX 編解碼器的配置,無論是解碼相容性還是效率都有提升。
透過兩個 MFX 引擎支援 Intel oneAPI、Intel Deep Link,解碼最高支援 8K120 10-bit HDR,編碼最高支援 8K120 10-bit HDR,而且獨家支援了 HEVC 4:2:2 10bit 格式的影片硬體編解碼,這是其它 Windows 硬體平臺難以辦到的。
為此我們也進行了一個簡單測試,我們將一段來自影視颶風,由 Sony α7S3 拍攝的 2160p 100fps H.2654:2:2 10bit 影片素材放進最新 2025 版 Adobe Premiere Pro 中進行時間軸預覽,此時開啟任務管理器 GPU 標籤檢視,Video Decode 部分的佔用達到了 66%,成功激活了 B580 的獨顯硬體解碼。
而在影片匯出速度上,我們將一段時長 4 分 55 秒的 4K / 60FPS / HDR 影片匯入剪映專業版中進行匯出,匯出時改為 HEVC 編碼格式和 mov 檔案格式。最終匯出時間僅花費了 1 分 20 秒完成,匯出影片的體積大小為 1.2GB 左右,效率同樣出色。
生產力表現方面,我們透過 UL Procyon 工具進行了簡單測試,在照片編輯基準測試中,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯示卡的綜合成績為 7754 分。
在影片編輯基準測試中,綜合成績為 8652 分,使用者的日常辦公和生產力需求都能很好應對。
五、總結
銘瑄加入 i 卡陣營這個決定對玩家來說無疑是個驚喜,從銘瑄推出的首張銳炫 B580 iCraft 顯示卡來看,它保持了銘瑄在外觀美學和調校最佳化上一貫的出色水平,白色系高顏值加上出廠預超頻和手動超頻,兼具了美觀和實用性,尤其是顏值上做到了超出價位段的精緻,2149 元的首發價格讓它有望成為新的“平民甜品卡”。
另一方面,B580 系列顯示卡帶來了全新的 XeSS 2、XeSS-FG 幀生成和 XeLL 低延遲等技術,雖然目前在遊戲適配上還處於早期,但相信只要後續積極適配遊戲、最佳化體驗,玩家一定會越用越香。作為後起之秀的銘瑄,結結實實打好了這第一仗,未來我們也希望它能為 i 卡使用者持續帶來優秀的使用體驗。