今年上半年《星鳴特工》的失利,將原因歸功於經驗不足以及創新不足。其實真正失利的原因他們知道,玩家們也知道。但不能明說,要不然可能會面臨LGBT和DEI的瘋狂報復。
政確的《星鳴特工》滿足了少部分人群對遊戲的期待,卻導致大量遊戲玩家直接放棄,可以說索尼這步棋走得太爛了。這直接導致索尼的收入銳減。最新的財報中,索尼的遊戲和網路部門的收入資料都呈負增長了,好在在《:悟空》義父的幫助下有所增長。
多年來,很多主機平臺都會評選最優秀的遊戲,以供玩家們參考和購買。其中PlayStation的年度頒獎最為隆重。
今年PlayStation年度遊戲獎已經公開,共設19個獎項,獲得各類別白金獎(第一名)的遊戲如下:
最佳新角色:伊芙 《劍星》
最佳劇情:《寂靜嶺2 重製版》
最佳畫面:《黑神話:悟空》
最佳藝術指導:《》
最佳音效設計:《宇宙機器人》
最佳配樂:《最終幻想7 重生》
最佳DualSense適配:《宇宙機器人》
最佳輔助功能:《宇宙機器人》
最佳多人遊戲:《絕地潛兵2》
最佳持續運營:《堡壘之夜》
最佳擴充套件:《艾爾登法環:黃金樹幽影》
最佳體育遊戲:《EA SPORTS FC 25》
最佳再發行(復刻)遊戲:《最後生還者 第二部 Remastered》
最佳獨立遊戲:《小丑牌》
最佳PS VR2遊戲:《生化危機4 重製版》
最佳PS4遊戲:《使命召喚:黑色行動6》
最佳PS5遊戲:《宇宙機器人》
年度工作室:Team Asobi
最受期待遊戲:《羊蹄山之魂》
這裡提到的每個獎項都有四個備選,其中包括白金獎、金獎、銀獎和銅獎,表示在這個獎項領域中表現最為突出的四款遊戲,其中以“白金獎”為尊。
《黑神話:悟空》在本次頒獎中獲得了兩個提名,分別是最佳PS5遊戲和最佳畫面,最終成功拿到了“最佳畫面獎”,與“最佳PS5遊戲”擦肩而過,而打敗《黑神話:悟空》的遊戲,正是在TGA打敗黑猴的遊戲《宇宙機器人》。
玩家們似乎也都麻木了,感覺這麼頒獎才是最正常的了。不知道索尼是不是打算把《宇宙機器人》打造成為類似任天堂馬里奧那樣吉祥物呢?
《宇宙機器人》今年的收入為索尼挽回財政危機或者力挽狂瀾了嗎?沒有
《宇宙機器人》的銷量和口碑在世界範圍內都得到認可了嗎?似乎還沒有
《宇宙機器人》是索尼的親兒子嗎?還真是!
好的!我沒問題了。
其實《黑神話:悟空》沒有拿獎也在情理之中,索尼無論如何也要推“獨佔”的遊戲。《黑神話:悟空》即使表現再好,始終也不是獨佔遊戲,該平臺的玩家沒有優越感。
《最終幻想7重生》也好不到哪裡去,是獨佔遊戲卻因為是重製版,因此今年無論是在那個平臺頒獎似乎都沒有拿到最棒的獎項。這一點還是比較可惜的。比較搞笑的是《最終幻想7重生》拿到了最佳最佳配樂獎項,相當於是鼓勵獎,更搞笑的是這個音效設計獎居然給了《宇宙機器人》。
很多玩家都認為《黑神話:悟空》得到天下所有的獎項都在情理之中,要是哪款獎項沒有得到那就是歧視。金搖桿之前就因為提名時沒有黑猴的更多獎項就被國內玩家各種針對,一直到後來黑猴成為最大的贏家之後總算平息了“禍端”,玩家們這才表示:金搖桿知情識趣,難怪這麼有威望了,這個結果讓人信服啊!
而TGA將“最佳動作遊戲”獎項給了《黑神話:悟空》已經算是不錯的待遇了,畢竟這一屆和黑猴相同級別的遊戲都沒有什麼收穫,但沒有拿到年度大獎依然讓國內玩家各種抨擊。
其實真的沒必要,不可否認這些獎項都有暗箱操作,但我們只需要保持文化自信即可,多餘的袈裟有那麼重要嗎?