在音樂的旅程中,從聲音的創作到聆聽,每一個環節都是重點。對於我這個發燒友兼小影片博主而言,選擇一款合適的耳機是至關重要的。在2023年7月,我購買了MDR-MV1開放式耳機,不僅僅因為它是面向專業監聽用途的耳機,更因為它是索尼音訊世家的一員,承載著索尼對音樂的熱愛和追求。
我從2023年上半年開始嘗試做一些影片創作內容,買了音效卡買了麥克風,當時想的是監聽耳機就將就一下吧,指望隨意找條抽屜小耳塞能聽就行吧,但事實並沒有我想得那般簡單。當我錄完音做完後期放到手機平板音箱上一聽,這BGM和人聲比重嚴重失調,修飾過的人聲在小耳塞裡聽著還挺正常,但音箱手機上聽就出現了奇奇怪怪的效果,所以......乾脆找一條監聽耳機吧,於是索尼MDR-MV1就提上了日程!選擇它嘛也算是嚐鮮和剛需交錯在一起的複雜情緒,不過我發現這耳機居然在聽歌看劇打遊戲上也有不俗的效果,是不是很神奇?!監聽耳機居然能如此包容,是我萬萬沒想到的。所以,如果你也有這些需求的話,不妨往下看看我這篇小作文。
索尼MDR-MV1是一款專業開放式監聽耳機。在我印象中這是首次出現在索尼自家的監聽耳機產品線上,這類耳機聲音普遍比較自然,聲場寬闊,聲音鬆弛,聽感輕鬆,缺點方面相較於封閉式耳機來說低頻偏弱。但索尼MDR-MV1透過最佳化單元前後的氣流控制,增強了低頻的表現力,實現自然豐富的低音效果,使得它不僅能用於專業的混音工作,日常娛樂也能輕鬆應對。
它的另一大亮點是支援了索尼空間音訊創作,能給使用者帶來真實還原聲音空間的資訊與聲源細節,向聆聽者忠實傳達創作者意圖。這個技能樹對於我個人來說超載了,但在我日常的立體聲混音工作中,它帶給我十分深刻的印象。
我使用的是動圈話筒,錄製出來的聲音偏厚重和“溼潤”,所以在最終除錯裡,我會盡可能的去減少人聲的厚重比以帶來更為乾淨清爽的效果,索尼MDR-MV1的聲音還原非常出色,它可以精準反饋demo本真的音色,最終調配出的聲音無論在監聽音箱還是移動端回放,都讓我十分滿意,相較於之前我那條小耳塞,減少了後期反覆除錯的困擾。
有資格成為監聽耳機,追求聲音上的真實與還原只是一個方面,它本質上是要拿來幹活的,所以在易用性、可靠性和佩戴舒適性方面依舊值得探討。外觀上它通體漆黑,面板上佈滿了透氣孔,在專業性上非常硬核!首先它在佩戴上就讓我感到十分安逸。不知有沒有在使用2臺/3臺顯示器上創作,亦或使用大型調音臺的小夥伴,這些場景裡我們經常需要轉頭去檢視和操作,不要輕看這個小動作,當這些動作極為頻繁,並且是長時間重複運動時,300克以上的耳機一定會給頸部帶來巨大負擔,索尼MDR-MV1只有223克,重量控制得恰到好處,我曾最長時間坐在電腦前連續工作大半天,在這類較為重度的後期混音時長下,我的腦袋不會有絲毫疲累感,如果要用一個詞概括,我想“舒適”應該是它最大的亮點。
同時在可靠性上,索尼MDR-MV1也做到了儘可能讓我們能夠安逸、長時間去使用它。它採用了單邊入線的設計。這種設計或許很常見,但大都不會考慮採用鎖釦固定線材以達到穩固可靠的目的,就算有,基本也都是塑膠卡扣,這對卡扣耐用性帶來了巨大考驗,索尼MDR-MV1採用金屬螺紋固定的方案,使得線材能牢牢固定在耳機上,絕不脫落。
頭梁寬度屬於較粗的程度,它與頭頂部位貼合面較大,再加上內部骨架有著不錯的柔韌性,在保證可靠性的同時夾耳感也大幅度降低,耳機墊是類似於絨面的材質,手指按下去回彈很慢,貼著耳朵十分舒服,墊子屬於是耳機上的損耗品,用壞了還可以更換。
如果以上內容沒有戳到你的剛需,那麼不妨看看接下來的內容。文章開頭我就說過,它的聲音十分包容,娛樂方向上,索尼MDR-MV1表現同樣出彩。當我第一次戴上索尼MDR-MV1開放式耳機時,我就知道它不只是一款專業“工具型”而生的耳機。作為一名遊戲愛好者,我特別喜歡使用它在手機上游玩《和平精英》等FPS遊戲。在這些遊戲中,聲音的方位辨識至關重要,能夠幫助我更好地判斷敵人的位置和行動。索尼MDR-MV1的音場優勢在這裡就體現得淋漓盡致。
它的音場形態不僅龐大,而且十分規整,能夠為我帶來一個獨立的遊戲空間。在這個空間中,每一個聲音位置都十分明確,無論是縱向、橫向還是垂直方向上的聲音都能清晰地呈現出來。當敵人移動腳步、換彈夾、射擊的時候,我能夠準確地分辨出他的位置,提前做好準備,一擊制勝。
此外,索尼MDR-MV1的舒適度和耐用性也讓我十分滿意。它的耳罩材質透氣性好,長時間佩戴耳朵不易出汗,而且不會給頭部帶來太大的壓力,讓我在遊戲中能夠更加專注。同時,它的外觀設計簡約大方,線條流暢,不僅佩戴美觀,而且非常耐用,經得起時間的考驗。
耳機音色本身偏中性的,所以用它打遊戲的話,大機率你是需要用到小尾巴這種東西的,所以要看你喜歡的是高畫質還是強調氛圍感,索尼MDR-MV1的聲音整體上還是屬於偏中性和鮮活的色彩風格,所以你完全可以根據自己的喜好來做出選擇,並且,用小尾巴作為前端拿來驅動索尼MDR-MV1並不難,完全不會有疲弱打不起精神的情況,後來我才想起去看了看耳機引數,好傢伙果然是不挑前端的內種,它們改變的只是音色,對於聲場和定位都不會有任何影響。
索尼MDR-MV1在一些暖聲向小尾巴上凸顯出的氛圍感都是拔尖的存在,低頻烘托恰到好處,不拖泥帶水,卻又能直擊心靈,人聲乾淨利落略帶一點點厚潤的質感!最近買了個B站大會員,前些日子我用索尼MDR-MV1看完了影片《火星救援》,故事情節過於科幻,但十分勵志,推薦大家都去欣賞一下這部作品,很有在電影院裡的真實感覺。
最後的最後,就是面向發燒友們的問題了:
索尼MDR-MV1夠不夠HiFi
關於HiFi這個東西每個人心中都有自己的哈姆雷特吧,這是一個主觀性極強的話題,是的,它沒有標準答案,就如同一桌大餐,這些菜餚裡誰乏而無味誰秀色可餐,沒有道理可言......,但有一點必須是明確的:三觀要正。如果把它對映進HiFi這個小圈子裡,那就是三頻,只要高中低頻這些基本素質足夠紮實,不管接到什麼前端裡至少是不會難聽的。監聽耳機用來欣賞音樂這個事兒在幾十年前大家可能都會覺得它只被用在錄音棚裡,給一些電臺啊電視臺做監聽混音工作用,但是現在,拿起監聽耳機在家裡創作和聽歌的發燒友大有人在,原因很簡單,這類耳機的“三觀”就很正!比如1991年上市索尼MDR-7506依然是目前專業領域的“常青樹”,而且也不乏燒友用來聽歌。所以接下來的內容,我將用金磚2作為前端,簡單聊聊索尼MDR-MV1的聽感體驗,事先宣告啊,我是戴著耳機邊聽邊寫出來的,有些措辭會比較雜亂,只做個簡單參考就行了。
這條耳機的聲音的包圍感是極好的,能給到較為不錯的厚度和暖聲向的味道,人聲非常清晰,並且是偏直白和乾淨的音色,流行樂裡的人聲大部分情況下會比較靠近耳朵,雖不至於“舔耳”但聲音氣息一清二楚,口型張開適中。味道修飾上,它跟早期的監聽耳機完全不搭邊,不是內種一點味道都沒的佛系調音,索尼MDR-MV1會給到適量的鮮活感,比如米津玄師《AMEN》裡,低頻下潛的量給得比較適中,但有非常明顯的空氣壓縮感,使得它能給到一個殘響較為豐富且質量極高的低頻動態。
在高頻段的回放上,索尼MDR-MV1帶給我的主要感受是比較剋制,它不會給到你延伸感極強的畫面,但在細枝末節上總能給到你十分清晰的資訊反饋,齒音控制極佳,能絲滑的融合進中低頻段裡,再加上出色的整體通透感,寬鬆自然不做作的音色十分討人喜愛。
開放式耳機,其本身對於聲場和失真控制都更有優勢的,索尼MDR-MV1不僅在於能幫助創作者製作空間音訊的混音工作,對於我們普通的發燒友,更能享受到360RA音樂的魅力。在索尼精選APP裡就有很多360RA音樂資源,各種風格都有,我體驗下來的感覺是:它並不是擴大聲場那麼簡單。不知道大家有沒有體驗過內種5.1/7.1聲道的耳機系統,它們能把所有音樂聲場拉得很大,但聲音也變得更“飄”更“虛”,不真實,特別是對我個人來說最喜歡的中頻部分,簡直糟糕到沒法聽。打上360RA標籤的音樂資源,都是專門做過針對性混音的,比如流行樂,人聲依然在腦部中間位置,但BGM會從腦袋裡拉出到頭部周圍的位置上,在你的腦袋周圍形成一個龐大的圓形空間,每個樂器或者音樂要素都被重新規劃到指定位置上,所有的聲音要素都是感受不到失真的。這個感覺就很神奇,尤其古典樂,它比傳統意義上的大聲場耳機,無論聲場空間還是聲音定位感都更加真實。
總結時刻:
什麼樣的人適合入手它?我覺得,分這樣幾種情況吧。
1、首先你得先明確一個前提:如果你想充分發揮耳機的價值,既要做後期混音又要追劇打遊戲,那麼這條耳機在你手裡一定會發光發熱。
2、純混音使用者:這條耳機本身就是為創作者而聲的,所以沒毛病,雖然7506價效比更高,但現在的年輕人我猜大機率看到MV1就不會去想7506了吧。
3、如果你僅僅是拿來HiFi,不用擔心音質對不起價格的問題,360RA+不挑前端的好推+索尼金字招牌,無腦充值不會出岔子的,大不了狠狠愛自己多一點入個金磚2,這一套搭配真是絕絕子。
4、優酷愛奇藝企鵝達人和遊戲達人,選這個也不是不可以,就是小尾巴要選對口味,搭配很重要昂,個人推薦音染偏重的小尾巴。
以上
by歌布林