IT之家 2 月 16 日訊息,遊戲業務掌舵者菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)近日採訪中表示,微軟暫時沒有計劃在 iOS 平臺上開發和推出 Xbox Cloud Gaming 應用的計劃,其主要原因是沒有盈利空間。
斯賓塞在接受 The Verge 媒體採訪時表示,Xbox Cloud Gaming 如何在 iOS 平臺實現營收是個問題,並表示歐洲新規在開放競爭方面做得還不夠。
IT之家翻譯斯賓塞的部分採訪內容如下:
我認為 iOS 平臺上推出 Xbox Cloud Gaming,並沒有太多的盈利空間。我贊同莎拉・邦德(Sarah Bond)的觀點,認為蘋果在開放方面走得不夠遠。 事實上你甚至可以說蘋果在某種程度上還開倒車,在開放全球最大遊戲平臺的競爭方面走得絕對不夠遠。 我們將繼續與監管機構、蘋果和谷歌合作,為第三方應用商城創造空間。我非常喜歡 Windows 的運作方式,Windows 上有微軟商店,有 Steam,有 Epic Games Store,有 GOG。 你可以有其他選擇,我認為人們可以透過其他方式購買東西,這對消費者和創作者來說都是好事。我認為最大的遊戲玩家平臺,也就是移動平臺,也應該有同樣的選擇。
Sarah Bond 是一位美國企業高管,現任微軟 Xbox 總裁,負責監督整個品牌作為平臺和生態系統的運營,包括硬體和裝置、玩家和創作者體驗、平臺工程、戰略、業務規劃、資料和分析以及業務。發展和夥伴關係。