一天前,寶可夢的新手遊《寶可夢卡牌口袋版》(Pokémon TCG Pocket,以下簡稱PTCGP)正式上線。
一夜之間,“你開到了什麼寶可夢了?”成了最流行的社交新貨幣。PTCGP在上線首日,就已經在全球71個國家及地區的免費遊戲榜登頂,又一次證明了“寶可夢”這個最賺錢IP的含金量和號召力。
在此之前,我們已經在官方的宣傳片裡看過這款遊戲的樣子:主角在拉麵店裡吃飯時開包,在陽臺上吹風時開包,坐在公交車上開包,但不管在哪開出想要的寶可夢,她都難掩內心的喜悅。
反而是卡牌對戰環節,完全沒出現在鏡頭裡。
從這支預告裡,多少能看出這款遊戲在官方眼中的定位。比起對戰,開包和集卡才更像是這個遊戲的主打玩法——一個“開包模擬器”。
在其他卡牌遊戲還在想著怎麼賣更多卡包時,這款遊戲把卡包設定成不可直接購買,卡包會隨著現實時間的流逝自動補充,玩家每天都能獲得兩個免費卡包。
遊戲的開包方式也不再是最原始的白光一閃、卡牌出現,也算勉強跟緊了開包方式五花八門的新時代,用“劃拉一下”撕開卡包的方式,增加了開包的代入感。
目前PTCGP中200多張卡可供抽取,卡牌的種類雖少,卻沒有妨礙遊戲中出現大量不同稀有度的異畫卡。
同一張效果的卡牌,可以同時存在三到四張不同的卡面,就算是強度不高的普通卡,也可以擁有全圖的卡圖。這就讓那些喜歡個別小眾寶可夢的訓練家,也能收集到自己偏愛的稀有卡牌。
比如第一世代的寶可夢卡拉卡拉,在20多年的PTCG生涯裡從來沒有過一張全圖卡。但在PTCGP的第一彈裡,它就已經擁有了自己的首張全圖卡牌。
特別是PTCGP獨佔的全新稀有度“實境卡”裡,電子卡牌的表現力得到了充分發揮。
這種實體卡牌中無法實現的新卡,把卡圖當作一段動畫的播放視窗,長按卡牌才能看到“實境卡”的全貌:噴火龍在一場寶可夢亂戰中的精彩一刻,或是超夢逃出實驗室的瞬間,用動畫展現出遠超一張卡面所能表現的豐富細節。
由於動畫太長,這裡只能展示卡圖動畫的一小段
作為一個“開包模擬器”,PTCGP讓沒接觸過寶可夢卡牌的玩家,也能隨手體驗到TCG裡“抽卡和看畫”這兩個不設門檻的樂趣。而事實上,它也並不只個開包模擬器。
儘管官方沒有著重宣傳,但PTCGP確實有著一套完整的卡牌對戰玩法。比起正統的寶可夢卡牌,PTCGP在原版規則的骨架上進行了全面瘦身。用更輕量化的規則,把遊戲改造成一個適合隨手開啟玩玩的“口袋版”。
寶可夢招式的長篇大論縮減成短短几個字,60張卡牌的構築簡化成20張,每局6只寶可夢減少到4只,能量卡也直接轉化成《爐石傳說》那樣每回合漲一顆的全自動填能機制。
如果就這樣也嫌麻煩?依然沒有問題,它作為一個卡牌遊戲,甚至還給玩家配有“自動對戰”功能,一鍵結束戰鬥、徹底解放大腦。
在PTCGP裡,對局的競技性和嚴肅性被大幅削弱,反而是娛樂性被大大增強。原版中就有但只是點綴的硬幣玩法,在PTCGP中反而成了很多時候的重要勝負手,讓它在玩法上也成了最看運氣的一集。
之所以要這樣設計,是因為PTCGP的定位本就不是個競技向的卡牌遊戲。
它沒有試圖還原正統TCG的規則和玩法,而是用更輕度的對戰體驗讓更多玩家能觸及相似的魅力,在“開包模擬器”的基礎上,還兼具了大型教程的功能。
這在TCG電子化的市場上,並不是一個常見的做法。相較之下,同為三大TCG的遊戲王和萬智牌的電子化路線就都稱得上早已步入正軌。《萬智牌競技場》和《遊戲王:決鬥大師》都是能和實體卡牌起到互補效應,同時又起到積攢和維護新使用者作用的電子版卡牌遊戲。
反觀作為實體TCG已有28年曆史的寶可夢卡牌,它的電子化卻一直走得不太順利。
一開始的《PTCG Online》完全忠實於打牌黨,但簡陋的畫面讓它只能前進到牌佬練牌器這一步;後來取而代之《PTCG Live》在賣相上要好上不少,但仍舊模糊不堪的運營策略還是讓它停在了不溫不火的尷尬局面。
從這一點來說,走極簡路線的PTCGP算得上是另闢蹊徑了。
集換式卡牌的兩種魅力被一分為二,規則複雜的完整對戰放到了老大哥《PTCG Live》裡;開包和集換的樂趣,則放到隨時都能遊玩和討論的手遊PTCGP上。
對於電子化屢屢碰壁的寶可夢來說,這可以看做一種更謹慎的妥協,也是個更務實的選擇。
把PTCGP做成一款具有宣傳功能的入門向遊戲,而不是一個全面電子化的寶可夢卡牌。比起萬智牌和遊戲王,它依然無法覆蓋相應的正統電子卡牌市場,但卻是個更符合手遊的特點,也更容易擴大市場影響力。
從這一點來說,這個新推出的電子版寶可夢卡牌PTCGP算得上是另闢蹊徑了——一款更像“開包模擬器”的集換式對戰卡牌。
畢竟在大部分手遊裡,玩家們最期待的環節基本也都是開包抽卡,從這個角度來看PTCGP也算摸透了玩家的小心思——抽卡可以是過程,也可以是目的。