現在我們提到CSOL生化模式,玩家能玩到大多數都是像生化模式3和生化Z,還有那個老玩家的經典回憶生化感染模式,可是,除了這些外,事實上,自打生化模式3推出幾年後,CSOL就已經搞出來了第四代的殭屍模式,當時,為了這個模式,蛋拐可是沒有少費力,可是,一晃這麼久了,生化模式3依然火爆,而生化模式四卻已經無人問津了。
生化模式四剛出來的時候,蛋拐可是真的肯下功夫,那力度是非常足的,不僅給予了這款遊戲大量的開發資源,還為此重新設計了殭屍和角色,還打造了一段專屬於生化四的CG,這麼多猛藥砸下去,理應讓這個模式煥發新生才對,剛開始熱度還可以,可事實卻是很打臉的,當玩家玩了一段時間後,這個模式很快就被拋棄了。
現在,你去看房間,基本已經找不到生化模式四的圖了,甚至我想錄素材,還得開小號才能錄,要知道,當初資源和熱度那麼高,最關鍵的是這個模式平衡性還做得很不錯,可這麼保底牌,本來應該是挺不錯的才對,可就是火不起來,甚至現在都成了鬼服,那為什麼生化四起不來?實際上,我認為這個模式要是能起來才是最大的問題。
首先,學習成本太大了,蛋拐最開始的初衷是好的,希望能夠透過打造遊戲全新模式來增加熱度,可問題是蛋拐走錯了方向,不僅替換了殭屍,還把玩法模式都給顛覆了,的確,顛覆性的創造的確很不錯,可這也就意味著玩家學習成本也跟著來了,以前殭屍的那些套路都不管用了,玩家上起手沒那麼容易,自然沒什麼人玩了。
其次,殭屍過於弱勢了,這一點,玩家短時間是看不出來的,但這些年,遊戲裡面的數值飛速膨脹,玩家更爽了,可殭屍就遭罪了,頭都被打出血來了,也沒啥用,導致殭屍擺爛嚴重,蛋拐居然想到了讓殭屍BOT化,而放到生化四里面,殭屍更是成了刷分機器,玩家的那種恐懼感是不存在的,玩家會被折磨到半死,你連還手的機會都沒有。
當然,最後,也是最重要的事情,那便是CSOL體量已經不行了,以前,CSOL幾百萬的日活,說有上千萬玩家,那不是開玩笑的,可現在呢?不好意思了,日活能維持幾萬人都算不錯了,體量擺在那裡,玩的玩家本來就不多了,能去玩這些冷門模式的玩家更是少之又少,想繼續往上升的話,可能難度特別高,那上升空間就不要再指望了。