12月13日訊息,在昨日下午的一加遊戲大會上,一加官方宣佈其晶片級「風馳遊戲核心」技術將由一加Ace5/Pro系列全球首發搭載。在「風馳遊戲核心」的加持下,CPU將可以減少遊戲過載時的空轉,並且還能帶來行業首個原生級120幀超幀超畫的PC級遊戲畫面表現,可以說是行業內最強遊戲核心技術。
有不少使用者擔憂,該技術由一加Ace 5/Pro系列首發搭載,那早釋出的一加 13會被“背刺”嗎?對此,一加工作人員 @帥藍 今日針對該問題做出解答:「風馳遊戲核心」是晶片級遊戲技術,需要出廠預置核心才能生效。一加 13出廠已經預置核心,我們還在持續做技術和體驗最佳化,預計於2025年2月啟用核心。
此前報道,「風馳遊戲核心」將深入晶片底層,最大程度減少一切非必要的功耗產出,讓晶片的效能直接為遊戲體驗服務,最終顯著提升晶片能效表現,並且提升遊戲的畫質表現。
在實際的遊戲場景中,「風馳遊戲核心」能夠實現《王者榮耀》6.74% 的單幀功耗降低和《原神》5.19% 的單幀功耗降低,即使是目前負載最高的《崩壞:星穹鐵道》,功耗也能夠降低 4.8%。實現遊戲領域史無前例的單幀功耗降低,帶來行業領先的持久流暢體驗。
編輯點評:從一加 13提前出廠預置了該核心可以看出,該核心其實早已做好應用佈局,也從側面驗證了OPPO對其進行研發三年的真實性。後續透過OTA給使用者進行該核心的啟用可以說是給現有的使用者「加量不加價」了,一加在這一方面的做法值得讚揚。