《符文工廠:龍之國》製作人專訪:新技術和新玩法
伊東
2025-02-06
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作者:伊東
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更加流暢的遊戲體驗
長久以來,“符文工廠”系列一直以結合了牧場經營模擬與日式角色扮演遊戲的獨特玩法,在玩家心目中佔有著極其獨特的地位。2021年,在經過長達九年的空白期後,這個系列終於透過現代硬體裝置完成了重生。但在作為系列正統續作的同時,《符文工房5》在遊戲設計與技術方面的不成熟,卻也給苦等多年的粉絲們留下了不少的遺憾。
就在前年,Marvelous正式公佈了包括“符文工廠”與“牧場物語”在內,多個經典系列IP在接下來幾年後的發展路線——其中,就包括了“符文工廠”系列在繼《符文工廠:海洋》後久違的“外傳”作品《符文工廠:龍之國》,除了將遊戲舞臺設定在了和風的東方國家外,還引入了全新的“舞”系統。
而眼看《符文工廠:龍之國》還有幾個月就要發售,我們也透過線上的形式,採訪到了本作的製作人前川司郎先生,簡單向他詢問了一些此前較為在意的問題。
前川司郎先生
Q:《符文工廠:龍之國》是系列首部採用虛幻引擎進行開發的作品,請問從Unity切換到虛幻引擎的契機是什麼,虛幻引擎又在本作的開發過程中發揮了哪些優勢?
前川:虛幻引擎在營造氛圍感和光源處理方面具有很大的優勢,這一點在本作的畫面表現上得到了充分體現。
我們特別推薦玩家關注本作中的點光源處理,以及時間流轉的表現效果,這都為遊戲增添了更多的細膩與沉浸感。
Q:我們注意到,《符文工廠:龍之國》同樣選擇了繼續登入任天堂Switch,但是考慮到《符文工廠5》在Switch上的實際表現,這多少會讓玩家感到擔心,請問在效能最佳化問題上,開發組準備如何應對?
前川:在載入和畫面處理方面,我們進行了許多最佳化和改進。現在,載入時間顯著縮短,並且載入的頻率也大大減少,帶來了更加流暢的遊戲體驗。本作由Marvelous內部團隊精心開發,我們懷著十足的自信將這部作品呈現給大家!
Q:“舞”是本作中的關鍵系統之一,在此前放出的宣傳片中,我們看到玩家可以透過“舞”讓植物開花結果,這是否就意味著本作會有一套區別於系列的農作物系統?
前川:本作對種田玩法進行了多項改進。例如,玩家可以讓村民協助管理農田,或透過“舞”來加速作物的生長。這些改進讓從未接觸過“符文工廠”系列的玩家,也能輕鬆享受種田的樂趣。當然,請放心,玩家依然可以選擇像以往一樣親自打理農田。
此外,本作新增了“水稻”種植,同時還引入了許多全新的作物、花卉和水果,為玩家提供更多選擇和可能性。
Q:《符文工廠:龍之國》將會允許玩家自行開拓村莊,請問在遊戲中由玩家自行建造“村莊”將會呈現出怎樣的規模,實際遊戲中又是否會存在其他預設的村莊?此外,宣傳片中出現的“水車”等建築物,能否真正投入生產?還是說,只是單純的裝飾品。
前川:本作將會有四個村莊,分別對應著一年四季,每個村莊大約有接近一半的面積,可以由玩家自由編輯和佈置。
例如,水車不僅是裝飾品,透過建造它,玩家還可以提升農業的生產效率。
Q:“前作中的角色客串”算是“符文工廠”系列的老傳統了,從此前的宣傳片來看,《符文工廠5》中的妃那似乎會在本作中迴歸,請問為什麼會選擇這名角色?她在本作中又會是怎樣的定位?
前川:妃那自《符文工廠5》以來,一直就是非常受歡迎的角色,受到許多粉絲的喜愛。我也希望妃那能夠有更多的精彩表現,因此在企劃階段就決定讓她出現在本作中。
這次的妃那以“神秘的考古學家”的身份登場,來到了東國展開研究。